※ 引述《andy3580 (嘴砲系型男)》之銘言:
: 感覺大家早就看軌跡不順眼很久了
: 看到他從銷量榜單消失的新聞
: 覺得開心更多點對嗎?
主要是銷售結果可以被各路人馬拿來自己解讀成一套說法自爽
像不爽閃軌的就說這是閃軌害的,前作的欠債後作還
喜歡閃軌的就說這是排除掉帝國組人馬,新主角群不討喜害的
所以這結果對這兩派人馬來說,可能真的都是喜報wwww
不過聽說這樣的銷售量,反而消化率很高
那代表法社從一開始就知道這代賣的不會太好看了,所以鋪貨量不高
或許這樣的結果對法社來說也並不壞,是預期內可承受的折損
由近藤之前的訪談可以得知
◎創軌與黎軌在閃軌快結束時分別進行,主團隊開始做黎軌,較新的團隊開始做創軌
閃四是2018年,黎軌是2021,這次新標題作開發了3年
從這次的鋪貨,法社在知道可能賣不好的情況下,也沒半途調整劇本
至少就這點我是給予鼓勵啦,沒有莫名其妙又拉更多前作角來插花
最後我補一個我覺得應該也有關係的地方
那就是黎軌還是在PS4平台
雖然,PS5還是可以跑PS4遊戲
雖然,大部份人想買PS5還是買不到
但這是一個『感覺』的問題
就是覺得你不長進,而且這很有可能成為逼退新玩家的一個理由
我們來看看破曉傳奇
它就有PS5版本了
當然,PS4也不是不能玩啦,但就是畫質降低+FPS勉強30,風扇全程運轉飛起
再看看當初也是主機世代交替時的閃軌
同年出PS4,但它略早於PS4發售日,所以勉強躲過
而且它是PS3/PSV,由於跨了PSV
所以被靠北的機會也降低(史上最優秀的遮羞布,PSV!)
有人會說
老粉絲不在乎這個呀,早知道法社技術力不行啦之類的
但問題開新標題作,拉新玩家入坑就是很重要的課題啦...
新玩家不一定會諒解你法社爛技術的...
最後補一句近藤之前自己說過的話
「明明是我自己寫的故事,但連我自己有時都要去回顧,現在會想隨著年紀變大記憶力變
差要怎麼辦?」
你也知道你拖太久了嗎...