https://youtu.be/A8tUiMzhHdY
13年前的同人作品,戰鬥動畫運鏡都比你2014年出的皮影戲好
一直到現在棉被王的寶具動畫才能跟BMW銀的約定勝利之劍比
一個營收長年前三的遊戲,這個做不出來那個改不了
能力差就算了,還要講幹話
『不能取消選牌是因為要讓玩家體會快速的戰鬥體驗』
『不能接受FGO的玩家就捨棄』
『會對遊戲一直提出意見跟批評的人是這個團隊不需要的』
能力差又愛講乾幹話,玩家不噴你噴誰?
※ 引述《xtwentynine (倒風)》之銘言
: 各位版友晚安,本人第一次發文,請多指教
: 最近突然想到一個問題
: 就是明明戰鬥畫面是敵方站一邊我方站一邊
: 然後角色模組是2D人物互砍+絕招畫面的手游辣麼多
: 為什麼只有F整天被酸皮影戲啊?
: 因為早期的簡陋龍牙兵模組+光彈biubiubiu給人的衝擊性太強了嗎?(模組已經翻新過的
: 卡米拉還打破第4面牆,吐槽自己古早時期的光彈模組過,笑死)
: 近年的fgo有洗刷皮影戲的污名了嗎?
: 我是覺得他們平A做得愈來愈華麗,寶具畫面倒是毫無長進,但周回時都寶具3連誰跟你看
: 平A啊,加油好嗎?
: https://www.youtube.com/watch?v=jGKM2pOFi6A
: https://www.youtube.com/watch?v=Xp524FeSx-I
: https://www.youtube.com/watch?v=tqFD47I-bRI