[閒聊] 如果台灣ACG像日本一樣蓬勃發展

作者: sanae0307 (戰艦神通)   2021-10-17 14:18:02
如題,其實戰後日本民主化也是取消軍事獨裁,軍人被徹底趕出政界而已
實際上還是貴族把持政治
(美國搞的,冷戰開始後美國就協助日本打壓左派)
但是日本ACG界開始蓬勃發展,而且幾乎是左派和自由派的天下
看看從那時候到現在的少年熱血
基本上主流都是自由派和公平正義思想把持
那如果台灣在民主化後,ACG也像日本一樣蓬勃發展
百花齊放的話
會是怎麼樣呢?
像是產生許多真正的本土IP而不是現實中那種硬要把改編作品亂跔u台味」進去結果變黑暗
料理的SJW作風
不過有沒有可能被教育部一句「違反公序良俗、妨害風化」直接爆頭啊
然後老師和教育局官員直接帶警察上各個出版社或是製作工作室開罰單甚至直接抄掉?
或是卷入政治鬥爭,內容講到台灣的,不論是史實或架空歷史
都是一個顏色支持另一個顏色大罵作者是大中華奴化/皇民漢奸?
更有可能的是漫畫影射現實政治人物或偶像明星的一天到晚被告公然侮辱、妨害名譽
至於銀魂那好像是猩猩自己抹黑的太誇張被本尊告了
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2021-10-17 14:24:00
歷史沒有如果不過其實台灣沒發展起來不是你講的那些問題,解嚴之後的言論沒那麼不自由
作者: frosagen2018   2021-10-17 14:27:00
魔法阿嬤了解一下
作者: roger840410 (roger)   2021-10-17 14:28:00
可以無修羅屌打美日
作者: MetaMisty (死心的真實表示)   2021-10-17 14:28:00
百花齊放我覺得不太可能 能撐得住一本月刊再說吧
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2021-10-17 14:28:00
你講的歷史比較像是戒嚴時期,這種時代也不用發展什麼acg
作者: intela03252 (intela03252)   2021-10-17 14:28:00
台灣的問題是國內市場太小,和大量引入日本作品壓迫本土作品,沒有保護政策的下場就是公平競爭,那時期的台灣作品沒有足夠的本錢競爭
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2021-10-17 14:30:00
你講的這種時代作品隨便都被政府抄掉,就不可能會百花齊放
作者: intela03252 (intela03252)   2021-10-17 14:33:00
頑劣一族那時代就沒什麼政治限制了
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2021-10-17 14:35:00
你有看警察抄過同人場嗎??
作者: LouisLEE (屏東尼大木)   2021-10-17 14:35:00
魔法阿嬤的角色全部萌化警察抄這個幹嘛?
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2021-10-17 14:36:00
台灣在解嚴之後,就不是言論自由的問題,是在那個時候就已經追不上日本了
作者: intela03252 (intela03252)   2021-10-17 14:36:00
你把很多問題都放在一起了,同人場現在也是睜隻眼閉隻眼,這狀況不只在台灣
作者: MetaMisty (死心的真實表示)   2021-10-17 14:37:00
樓上這個角色設定的人要夠強吧啊 我說上面提要萌化的那樓
作者: FinallyPeace (+0)   2021-10-17 14:37:00
看到標題就笑了 沒有如果
作者: Dolphtw (是阿泰)   2021-10-17 14:38:00
亂碼編輯一下
作者: LoveMakeLove (愛製造愛)   2021-10-17 14:38:00
台灣這種沒錢又強調政治正確的創作環境真的是ACG的地獄
作者: MetaMisty (死心的真實表示)   2021-10-17 14:39:00
問題一直都是賺不賺得到錢而非市場大小
作者: LoveMakeLove (愛製造愛)   2021-10-17 14:39:00
唯一慶幸的是官方不會禁止和審查國外引進的作品。
作者: intela03252 (intela03252)   2021-10-17 14:39:00
市場大小就直接影響到賺不賺得到錢啊XDDD
作者: LoveMakeLove (愛製造愛)   2021-10-17 14:40:00
自然我們都會日語看生肉了
作者: intela03252 (intela03252)   2021-10-17 14:41:00
早期版權意識那麼薄弱,大山文化誰不認識
作者: LouisLEE (屏東尼大木)   2021-10-17 14:41:00
台灣的創作強調什麼政治正確了?甲、原住民題材?
作者: intela03252 (intela03252)   2021-10-17 14:42:00
台灣那個叫民風保守,不是政治正確,你不去檢舉政府根本懶得管你露多少否則也不會有去海苔版特別版在台灣流通了
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2021-10-17 14:43:00
日本的版權觀念一開始就很強這也是一點
作者: bluejark (藍夾克)   2021-10-17 14:45:00
台灣PC遊戲創作有有黃金期啊那時在亞洲算強的
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2021-10-17 14:45:00
1969年時代的多拉A夢,累積的發行量就有3億本,那個時候台灣在幹嘛??戒嚴
作者: LouisLEE (屏東尼大木)   2021-10-17 14:46:00
要說的話,就是90年代的遊戲業能發展起來的話還比較有可能。
作者: bluejark (藍夾克)   2021-10-17 14:46:00
跟韓國可以算是同時起步的
作者: intela03252 (intela03252)   2021-10-17 14:47:00
遊戲業死在盜版啊今天出明天大補帖店就找得到
作者: zzro   2021-10-17 14:48:00
文化產業是內需產業 內需要發展需要大量的中產來支撐市場
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2021-10-17 14:48:00
台灣的解嚴是1987年時代的事情,就算經濟有起飛,但是一來版權觀念還是弱,雖然是還有大量的漫畫店能有保底銷量
作者: bluejark (藍夾克)   2021-10-17 14:48:00
那韓國怎麼靠OLG成為讓世界上其他人會玩他們的遊戲呢
作者: intela03252 (intela03252)   2021-10-17 14:50:00
韓國有掌握好時機,剛好國際商業規則完善,遊戲業
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2021-10-17 14:50:00
但是靠漫畫店一家進個1.2本也不可能達到日本那種銷量
作者: bluejark (藍夾克)   2021-10-17 14:50:00
你說盜版也是台灣人為了利益自己搞死自己人
作者: intela03252 (intela03252)   2021-10-17 14:51:00
早期韓國遊戲也是走日本路線,單機rpg很多是靠著網路衝一波,相對日本還是抱持舊路,才遇到嚴重衰退
作者: bluejark (藍夾克)   2021-10-17 14:52:00
再來是OLG短視近利的大代理時代再來是手遊發展 新平台的時代台灣也是沒有跟上
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2021-10-17 14:54:00
一萬家漫畫店,平均進一本也才一萬本的銷量,跟日本那種頂尖是破億,頂層破千萬,混的還可以的有破百萬銷量的,就……台灣跟日本起跑線大概差那麼多
作者: bluejark (藍夾克)   2021-10-17 14:55:00
那你說說韓國網路漫畫的盛起呢
作者: MetaMisty (死心的真實表示)   2021-10-17 14:55:00
思維一直都在市場上的話會永遠走不出去 何況我們還沒有
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2021-10-17 14:56:00
韓國的網路漫畫我是沒研究啦,但大概也是結合app的網路行銷的模式
作者: MetaMisty (死心的真實表示)   2021-10-17 14:56:00
還是說你看到CCC那些政治用畫師有交作品出來就滿足了呢
作者: intela03252 (intela03252)   2021-10-17 14:57:00
韓國漫畫也不算盛起吧,比台灣好,但還稱不上盛起的地步,更別說韓國漫畫也受到日本很大的影響
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2021-10-17 14:58:00
網路廣告其實很好推app平臺的下載,讀者看看廣告好奇內容就可以直接下載來看,覺得收費不貴的話就付費繼續看了,算是有跟上時代
作者: intela03252 (intela03252)   2021-10-17 14:58:00
日本漫畫那種背景、人物分工的作法,其他國家沒有那個環境來模仿
作者: bluejark (藍夾克)   2021-10-17 14:59:00
你有聽過條漫嗎 想要超過日本是很難的但你可以做自已的
作者: asd70208 (淨流)   2021-10-17 15:00:00
如果跟日本一樣 台灣文組跟畫家起飛 但現實不可能 一堆老害覺得不能賺錢的東西學了也沒用 而且社會上也是很多人歧視宅男 覺得看二次元就是噁男 想要反轉這個觀念非常
作者: intela03252 (intela03252)   2021-10-17 15:01:00
並不是存在就等於盛起啊
作者: asd70208 (淨流)   2021-10-17 15:01:00
困難
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2021-10-17 15:01:00
韓國就算是另外創立規格跟行銷的在搞,他們看起來是有找到路
作者: intela03252 (intela03252)   2021-10-17 15:03:00
日本強不是只在作者本身,大出版社的編輯也都是當代好大學的畢業生才有辦法擔任,頂尖人才都塞在這個業界才能演化到這個地步
作者: bluejark (藍夾克)   2021-10-17 15:03:00
韓國網路漫畫多賺你還不知道嗎與其GGYY六十年前的事好好看看現代世界別人是怎麼玩的
作者: asd70208 (淨流)   2021-10-17 15:04:00
韓國漫畫是跟韓劇有結合吧 他們科幻漫也不錯
作者: MetaMisty (死心的真實表示)   2021-10-17 15:04:00
說到編輯……我們這邊大概都是高職生就勝任了
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2021-10-17 15:04:00
台灣解嚴以後,也的確與其說是政府打壓,更像是「長輩覺得這個東西不賺錢,不鼓勵人才往這行投入」
作者: bluejark (藍夾克)   2021-10-17 15:07:00
以其他串為例啦以前LOL台灣世界冠軍 日本LOL沙漠現在呢台灣電競快死快死的
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2021-10-17 15:10:00
韓劇也是一點沒錯啊,一個ip要起來還是要靠多媒體行銷,應該說現在這個時代就是這樣台灣就……能跟acg結合的產業都沒起來……大概剩遊戲還能做點東西出來
作者: intela03252 (intela03252)   2021-10-17 15:13:00
韓國厲害的是他的行銷策略很完善,相輔相成,魷魚遊戲在題材上也不是原創性很強,但就是能吸引很多沒接觸過這題材的關眾,開拓族群很多時候比起作品本身,對”韓國作品”這個招牌的營造才是重點
作者: MetaMisty (死心的真實表示)   2021-10-17 15:14:00
總之還是輸韓國 雖然護國神山是有撐住,但總體意義不大
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2021-10-17 15:15:00
呵呵……
作者: intela03252 (intela03252)   2021-10-17 15:15:00
強烈的民族性會讓他們更傾向去支持本國作品,這是台灣沒有的條件
作者: eachgo (each)   2021-10-17 15:15:00
整篇的立論從一開始就錯了 台灣在戒言時代也是有漫畫產出的 只是沒辦法走上主流娛樂產業 中間也有很多政府言論審查的鳥事 可以去查「編印連環圖輔導辦法」你會更了解產業斷層是怎麼發生的
作者: intela03252 (intela03252)   2021-10-17 15:16:00
產業有輸有贏都是有脈絡的,護國神山也不是一直贏啊,前幾年還被紫光嗆聲要收購,被笑了那麼多年,總不可能都沒人記得吧況且這幾年韓國遊戲業也遇到中國崛起的競爭,其實前景也是越來越黯淡
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2021-10-17 15:25:00
台灣講自由問題就命題矛盾了 因為比日本自由講版權意識等人民水準問題還比較能說
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2021-10-17 15:44:00
你說違反良俗的批評等其實日本都有經歷過 但最後發現管不了加很賺才變成現在看起來很開放的樣子 台灣經歷完那段時間 又熬起來的時間相對晚了 剛好被發展成熟的日本動漫打死而且說實在台灣ACG現在也是很蓬勃 只是本土創作者要跟日本作品競爭台灣市場
作者: echoo (回聲O)   2021-10-17 15:55:00
又在國內市場太小...台灣遊戲課金人均數已經是全世界前五名啊就賺不到自己人的錢才在那邊說台灣市場太小
作者: lain2002 (lunca)   2021-10-17 16:29:00
遊戲跟文創都是死在盜版
作者: intela03252 (intela03252)   2021-10-17 16:31:00
市場夠大,才能讓非主流作品生存,台灣作品經過與外國作品競爭後,已經無法佔有主流地位,但是市場太小導致非主流也沒有生存空間和資源。
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2021-10-17 16:32:00
阿就政府擺爛無能+老闆金主只想穩定賺錢阿
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2021-10-17 16:32:00
講市場小就是弱者藉口阿 市場不是看人數而是看錢數 賺不到就會說沒市場
作者: intela03252 (intela03252)   2021-10-17 16:33:00
賺不到自己人的錢,主因是競爭落敗,但是如果市場夠大,例如中國,即使賺到的錢不如日本漫畫,但還是足以讓本土創作者持續生存
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2021-10-17 16:34:00
要養蠱至少要蠱能活下去才可能阿
作者: intela03252 (intela03252)   2021-10-17 16:34:00
而台灣是連讓落敗者生存的空間都不足這就是所謂的市場太小
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2021-10-17 16:36:00
就算本業賺不到錢,靠打工或其他能活下去才能撐到出頭台灣這邊除非靠父母養或者祖傳房地產,不然都乖乖工作當社畜久了快累死了還存不了啥前,談啥創作阿...
作者: MetaMisty (死心的真實表示)   2021-10-17 16:39:00
又是十年過去 還是卡在那些沒什麼變的問題點上OTL
作者: intela03252 (intela03252)   2021-10-17 16:40:00
台灣社會風氣對創作者本來就不友善,社會風氣不變,創作環境也不會變
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2021-10-17 16:40:00
因為搞政治的跟搞錢那票人根本沒啥改變阿生活越來越窮忙,自然就很難有啥變化
作者: intela03252 (intela03252)   2021-10-17 16:41:00
社會風氣不變,只期待acg產業發展,這就是妄想。
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2021-10-17 16:43:00
還有生活條件,當你隨便都能養活自己跟家人時你跟父母說要當創作者也就比較難被打死
作者: bluejark (藍夾克)   2021-10-17 16:44:00
台灣FB圖文作家現在都轉型做XXX了 不多說
作者: intela03252 (intela03252)   2021-10-17 16:45:00
別說別人啦,ptt族群自己就歧視文組歧視得要死,你跟我說這環境要培育創作者
作者: oskens (摸魚)   2021-10-17 16:48:00
不可能啦 會死在盜版 結案
作者: ASEVE (ASEVE)   2021-10-17 17:12:00
除非家裡有背景,不然台灣專職創作在出名前會生活困苦

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