除了跟吉田的訪談外 Asmongold有另外放了試玩感想的影片
https://www.youtube.com/watch?v=_5Tw0i183mE
以下無責任翻譯懶人包
01. 不知道為什麼,SE給Asmon的試玩角是隻女拉拉
他猜是Rich搞的鬼
02. 登進去後最想做的第一件事
就是看預告片Sharlayan那個巨型雕像的噴泉水,倒底是從哪來的
不過因為視角不太好沒找到答案
03. (談到試玩6.0的副本地城時,電蚊拍擊殺數增加,露出滿足的表情)
https://i.imgur.com/0G5TMK5.jpg
因為還沒碰5.0的東西所以不好比較
不過有些機制變化較多
像是有個BOSS會生成分身,必須躲到沒作任何emote的那隻後面
才不會被分身的爆炸波及
04. 提到了TRUST(フェイス)系統
這是他第一次用所以不太清楚
不過嚴格說起來他也有多年TRUST系統的經驗
因為他打了很多WOW的副本地城,而裡面一堆bot
所以這也不是什麼新鮮事
05. 試玩時附近會有SE的人跟隨,然後也可以跟他們打屁聊天
06. 為了試一下手感,屠殺了很多很多的大象
之後看到一隻比較特殊的怪試著挑戰一下(應該就S或A mob)
結果對方血條完全沒在動
自己反而被尻一下只剩20%,然後就被教育了
07. 之後試著組一些人去挑戰
(電蚊拍擊殺數再度+1)
https://i.imgur.com/IaAadYP.jpg
他們4個人把血磨到了30~40%
對一隻設計給20到30人打的BOSS來說
他覺得打得很不錯了
(根據留言 似乎跟DrakGamestein組隊)
08. 試玩後,覺得操作跟動畫的延遲有降低
按下技能後到判定的間隔變短很多
不過不確定是不是因為試玩用的電腦比較好
(講這段時電蚊拍擊殺數默默+3)
https://i.imgur.com/nDvjCOi.jpg
09. 他對6.0有一些基本的了解,等打完5.0會預測一下劇情走向
10. 第二次打副本地城時,他選擇用TRUST
跟Rich組隊那次相比變得簡單很多
Rich說這是因為有經驗了,這也是有幾分道理
不過呢(笑而不語)
https://i.imgur.com/pcNK9m3.jpg
(你這是在質疑我們的double legend囉?)
11. 跟NPC打最棒的一點就是不會有各種抱怨
也不會有人要他加IG
試玩時,如果玩家自己沒動NPC似乎也不會跑機制
你出包 = 大家一起出包,這點他很喜歡
12. 有試玩一下reaper,迴圈沒弄懂
預計之後會把龍騎升到80以方便銜接
13. 談到跟吉田的訪談過程,他覺得既驚喜又開心
而且SE的人不會要求他們先提交訪談的問題
他知道像WOW及很多遊戲公司都會事先過濾
避免一些讓他們尷尬的問題
而他也理解這麼做會讓訪談更有效率,是非常合理的事
不過他自己偏好SE的方式
沒有設限,讓他們可以自由發問
14. 大大稱讚了翻譯姐姐Aimi,讓他印象深刻
15. 因為他不是有多年經驗的老玩家(sfia被他改名sifa...XD)
所以他沒問太多FF14限定的問題
而是針對MMO這個議題發問
聽到遊戲製作人及開發者談論其他遊戲及他們身為玩家的體驗
對他來說很新奇
16. 他個人覺得現在很多遊戲
玩家跟開發者的對立一直與日俱增
他曾開玩笑說決戰艾澤拉斯不是部落跟聯盟的戰爭
而是玩家跟開發者的戰爭
(說著說著擊殺數又增加不少)
https://i.imgur.com/Z2wPacg.jpg
後面舉了一些WOW的例子不熟就跳過了
主要是在說開發者跟玩家之間有代溝
從開發者角度端出來的東西玩家不一定會買單
17. 開發者過於自我不是壞事,但要確定你有做對
一但你犯錯了,大家就會黒你
18. 他覺得因為FF14製作組裡很多人都有玩自己的遊戲
所以他們也會想了解像Asmon這類玩家的想法
19. 最重要的是,開發者了解自己的玩家群跟玩家會碰到的問題
他覺得一個很大的問題就是開發者有時跟玩家的遊戲方式不一樣
導致玩家跟開發者的體驗其實有很大的落差
20. 大家下次見,peace~