※ 引述《c27932589 (bloodyblues)》之銘言:
: 他年紀大反應力下降很明顯,昨天的比賽就出現被EZ閃現Q沒扭掉跟逆命抽到紅牌兩次,
: 但他還只有25歲,很多現役選手超過這個年紀還在打的所以他還可以再撐幾年沒問題
: 他雖然反應力下降操作也變得粗糙,但他的經驗跟大局觀地圖觀還是在,甚至變得更深厚
: 了,所以隊伍現在不是以非可拿後期法師carry而是讓他拿節奏型中路帶風向,讓上路can
: na跟Ad guma來carry,大概是這樣
我沒碰過LOL, 也沒再關注LOL比賽
但Faker的大名還是聽過的.
單純聊聊電競年齡的問題, 其實電競的競爭是真的很殘酷
一般有資質的選手, 15~6歲就會冒出頭
18~20會到達"大腦和神經能力"+"經驗(技巧)"的巔峰
而通常22歲之後, 反應速度和手速就會開始下降了
以韓國競爭的程度來說, 22歲之後真的可以算老將了
隊伍的新人可能只有15歲, 而22歲的你就是有7年以上資歷的人
說是老將真的不為過.
就算還有競爭力, 但會開始更多的倚賴經驗和戰術的去對局
操作和反應這類的硬實力很難和17~8歲時比.
之前聽說歐美有FPS戰隊, 簽下10歲的遊戲實況主當預備練習生之類的
有人提到梅原當例子, FTG類型還是不同吧
這些老將靠的是強大的紀律性再打 (什麼時候 什麼情況 該做什麼事)
combo之類的則是靠身體記憶在打的而非反射速度.
雖然還是經常會有些神反應操作就是.
而且FTG基本把注意力放在敵我兩個人物上就好,
但是dota RTS這類的注意力分散的對象較多, 還得時時盯著小地圖.
同樣遊玩時間下, 對大腦的負擔會更重
年紀大了就會更顯得有心無力.