第一名是誰 可能每個人答案不同
但在我心中 只有這款能稱作暴☆死
它 開發歷時三年
經過漫長時間的等待
它 總計花費四億日圓
資金挹注龐大
它 號稱是WII上首次發布的「本格ARPG」
令人倍感期待
它是電它是光它是唯一的神話
在發售後僅僅賣出了"2100"份
甚至入圍了日本鄉民票選的KOTY(糞GAME OF THE YEAR)
它就是...
https://i.imgur.com/pFe3kzh.jpg
黃金の絆 黃金羈絆
這款遊戲成為了壓垮JALECO的最後一根稻草
高成本高製作 請來了當時的名人
遊戲製作人:川口洋一(代表作:勇者鬥惡龍8)
劇本製作人:生田美和(代表作:太空戰士12)
來製作這款遊戲
甚至大加宣傳 在各個地方都放映廣告
https://youtu.be/c6w6Sp8EVpI
而這些廣告... 意★味★不★明
一個一直照著金鯱
另一個則是兩個塗滿金色顏料的人突然接吻
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https://i.imgur.com/jwB8ujN.jpg
這到底三小廣告...
廣告做成那樣的時候
就已經有一股糞味飄出來了
「事實上這遊戲也正是如此」
有時候我都懷疑是不是真的沒東西可以宣傳
本作雖然號稱斥資4億 但偷工減料非常嚴重
不但主要人物場景沒有全語音
甚至連配音員也都是當時科班的學生或是尚不出名的舞台劇演員
因此本作常出現棒讀或是聲線不搭嘎還有用力過猛等情況
值得一提的是 本作的配音員有當時還在科班的古川慎
某種意義上 可以算是他的出道作品也不一定
https://youtu.be/h75XG5D6T1Q?t=56
(價值四億的慘叫)
配音表現差強人意之外
故事性跟畫面也是相當粗糙
故事不但老套 而且幼稚
每個人各說各話 基本上完全沒能溝通
說是主打羈絆 但其實從頭到尾都不會有其他角色加入隊伍
畫面粗糙 同一地圖風景也沒有變化
長時間盯著同樣畫面 容易造成玩家3D暈
對話演出是用紙娃娃立繪
但常常會有不明所以的動作
王到小怪過半都是複製貼上
說好的4億元呢
都說到這裡了
畫面不行 音樂不行 故事不行
如果連遊戲性都不行...
那它一定會變成一款超絕糞GAME吧
是的 沒錯 它就是你想像的那種糞GAME
雖然打著「本格ARPG」
但其實「沒有等級要素」甚至「打怪也沒有掉錢跟經驗」
升級全靠裝備 錢則是靠地圖上的寶箱跟賣任務道具
也就是根本不用打除了規定關卡的怪
除此之外 本作還有相當多的問題點
像是...
無敵時間過短→常常站起來就又被打趴 導致被怪圍爐
判定黑人問號→有時候明明沒被打到卻掛了 判定跟演出不合導致亞空間衝擊
前後差距懸殊→前期打地圖是無雙過去 後期卻有一堆怪會把玩家一發KO
裝備模式簡陋→沒有武器變化 沒有防具變化 只有一把長劍跟飾品欄
其他還有像是什麼讀取過長
或著是戰鬥時無法叫出選單
還有什麼定點才能儲存 迷宮中途掛了就是起點重來
各式各樣搞人的玩意
這不是糞GAME 什麼才是糞GAME
喔 不對 這是斥資4億元的糞GAME
甚至就連社長最後被採訪的時候
也大方坦承了「是 這就是糞GAME」
最終 這家遊戲公司因為這款超絕暴死
在那之後的遊戲評價被影響
銷量不好 2013年宣布改組 2014宣布破產
暴死後就此消亡
這款也成為了傳說中的糞GAME
這就是這款黃金羈絆暴死的過程了
僅供各位參考