作者:
n99lu (大家都有病)
2021-10-18 13:09:54如提
看了馬娘還有一些3D遊戲
幾乎是很少有弄好斗篷或是長裙的造型的
因為很容易穿模...能不搞就不搞此類造型
日後的3D技術 有克服衣物穿脫 和皺褶長裙擺的可能性嗎?
作者: su4vu6 2021-10-18 13:10:00
10/10有展現這技術阿
作者:
wacoal (想睡覺)
2021-10-18 13:11:00做是能做到,但用戶端電腦撐不住那種運算,一定會被濫硬體玩家大噴特噴,很多遊戲重製跟HD,很多討論區大噴特噴得案
作者:
wacoal (想睡覺)
2021-10-18 13:12:00例了
作者:
infi23 (流浪)
2021-10-18 13:13:00做得出來 你電腦會爆
前幾天看一些瑟瑟MMD衣服可以滑落 應該算相關技術吧
作者: macocu (傻傻的匿名) 2021-10-18 13:13:00
全部都做得到吧,只是你的電腦會比太陽熱
作者: macocu (傻傻的匿名) 2021-10-18 13:14:00
除非你有方法簡化運算
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-10-18 13:15:00一階一階爬有人做了啊,不過意義不大就是了不如拿時間去做其他事情==
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2021-10-18 13:15:00碰撞做起來很麻煩的,尤其這種可變曲面
作者:
snegi (  ̄灬 ̄)
2021-10-18 13:16:00把模擬結果Bake下來可解決效能問題 但就無法跟外界互動
作者:
b325019 (望月)
2021-10-18 13:16:0010分鐘影片你要花一整天算都沒問題但是遊戲這樣搞試試看w
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-10-18 13:16:00走樓梯現在還行啦,起碼看起來像走樓梯
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2021-10-18 13:16:00比起做這種還不入讓遊戲順一些不如
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-10-18 13:17:00這種東西就類似不用把水做的太精緻
作者:
ltytw (ltytw)
2021-10-18 13:17:00光是把長裙設定一層碰撞就加重好幾倍運算量?
作者:
SuicidePeko (string int = true;)
2021-10-18 13:18:00這配合RNN生成物件motion能不能有幫助阿
作者: jakcycoco (戴季央) 2021-10-18 13:18:00
一般消費者電腦跑不動
作者: aria0520 (紫) 2021-10-18 13:19:00
作者:
tmwolf (魯神)
2021-10-18 13:19:00可以,但是你設定會超級花時間、然後要動的漂亮會吃一堆
作者:
amsmsk (449)
2021-10-18 13:19:00你效能扛不住而已 當然可以算阿
作者: aria0520 (紫) 2021-10-18 13:20:00
5.6萬個like了 最近蠻紅的 看那個針織毛衣
作者: Kazimir (Kazimir) 2021-10-18 13:20:00
RNN過氣惹
預先Bake的話很簡單,但就沒辦法跟環境互動,要實時運算的話問題不是他,是你的電腦
作者: sniperex168 2021-10-18 13:21:00
當然可行阿,只是遊戲跟影片是兩回事,影片可以慢慢算,遊戲要即時運算,實際的運用難度差很多
作者:
tmwolf (魯神)
2021-10-18 13:22:00就算是廠商這邊自己先bake那也只能當動畫用,不能在遊戲用
作者:
syldsk (Iluvia)
2021-10-18 13:22:00你跑不動
作者:
guogu 2021-10-18 13:23:0010/10有做出實時渲染 其實這玩意就像光源要馬運算能力夠不然就想辦法讓它模擬起來像
作者:
tmwolf (魯神)
2021-10-18 13:23:00而且剛體設好還是有機會被鑽進去,還是要手工修...orz
作者:
kinuhata (kinuhata)
2021-10-18 13:24:00不是說做不到 只是從一點點穿到完全擬真不會穿的差距大部分人根本不會在意
作者: JesterCheng (Jester) 2021-10-18 13:26:00
Skyrim那個SMP就一堆人跑不動了
作者:
Y1999 (秋雨)
2021-10-18 13:27:00技術上可以,但你電腦跑不動
作者: fhirdtc98c 2021-10-18 13:28:00
上古捲軸物理碰撞就超燒電腦了
作者:
yuizero (14)
2021-10-18 13:29:00不是做不出來。而是玩家的硬體無法全部負荷
作者:
HSNUism ([藍衫魔神附心漢])
2021-10-18 13:31:00兔耳那個舞編得好醜 短髮那個的身體重心還差一點點
作者: harryzx0 (DMD_LIFE) 2021-10-18 13:35:00
如果只有3090跑得動 你還覺得有可能?
作者:
a75091500 (凱洛ãŒã„らã)
2021-10-18 13:36:00你有時間和手工慢慢修都可以做到,這個成本超級高喔衣服穿脫是連職業動畫師都受不了的事情最後生還者二的那個穿脫真的是太恐怖了完全想不到頑皮狗是怎麼做到的
作者:
ya01234 (姆咪姆咪 夜裡哭哭)
2021-10-18 13:37:00電腦撑不住
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2021-10-18 13:37:00steam統計還很多人在用1060
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2021-10-18 13:38:00是你的電腦撐不住==
雖然10/10劇情很爛 那個猩猩做愛名場面不堪入目 但那個脫衣服的動作依然是很厲害的技術
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2021-10-18 13:42:00可能性當然有啊,處理能力上來硬幹都可以解決
作者:
orze04 (orz)
2021-10-18 13:46:00skyrim有個smp就是即時運算,然後一堆CPU扛不住
即時運算的其實不一定會好看在特別場景做成動畫比較實際
作者:
orze04 (orz)
2021-10-18 13:48:00即時運算吃硬體效果又不如預錄
先讓劍不會插進自己身體再來考慮斗篷吧軌跡動不動就自捅不提,武器還會從空氣中跑出來
作者: JesterCheng (Jester) 2021-10-18 13:51:00
先讓頭髮不要插進身體跟反重力會比其他顯得自然更多
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-10-18 13:53:00不如把頭髮換成女強人頭,然後讓員工少上兩天班==大家都開心
作者:
dchain (BlackScreen2099)
2021-10-18 13:55:00我是感覺畫質這種東西到一定程度之後 對玩家的影響力也就那樣了
也不是做不到,要用時間去堆…堆出來的時間花一個月(舉例)但是人家一個月可以拿來開發不少物件電影比較簡單,畫面用一次不用重複驗證
作者:
dos01 (朵斯01)
2021-10-18 13:57:00運算能力的代價太高了 況且以遊戲玩家的角度來說 你花一堆心力去搞這個 還不如多花點時間去讓遊戲機制變更好玩玩家就算是馬賽克人也能玩得很開心 重點還是內容
穿脫不清處,但理論上你有心的話套動畫進去應該沒問題,但沒必要。而裙擺碰撞不穿模做得到,但效能需求會提升,而且不小心還會變成飛彈打出去。
作者: cat5672 (尾行) 2021-10-18 14:16:00
髮型更麻煩吧
但重點是這些東西並非玩家首要關注重點,沒必要犧牲遊戲運作效率去弄。說到底,如果有閒做裙擺搖晃碰撞,不如先讓奶子動起來逼真點且讓它別穿模 XX
作者:
iam0718 (999)
2021-10-18 14:18:00頭髮比較有形一點也會穿模 可惜
作者:
a71085 (iii)
2021-10-18 14:21:00變飛彈最近有名的就rdr2那個飛彈橋
作者:
linzero (【林】)
2021-10-18 14:27:00頭髮都可以分成整片、幾束、一絲絲的了
作者: siyaoran (七星) 2021-10-18 14:30:00
電腦圖學就是視覺騙術阿
作者:
mgjosr (該用戶已被刪除)
2021-10-18 14:43:00做出來後 消費者沒有跑的動的硬體設備 這遊戲是能賺到什麼錢
作者:
Erinyes (準備上路)
2021-10-18 14:46:00作者: KJC1004 2021-10-18 15:02:00
問題在於PC效能啊 物理模擬沒有捷徑 就是要把所有參數放進去算所有物體都要算碰撞?既不合理也沒必要
作者:
sismiku (Simiku)
2021-10-18 15:05:00先換3080 +5950
作者:
johnny3 (キラ☆)
2021-10-18 15:09:00穿脫可以手工調每一格 不一定要物理運算
作者:
RamenOwl (星爆拉麵肥宅)
2021-10-18 15:10:00套動畫
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2021-10-18 15:22:00可以克服 但是代價是你要看女猩猩在畫面上走
每個3D物件的節點都要算一次碰撞物理 先看看用什麼電腦玩這個遊戲
作者: john2355 (Air) 2021-10-18 15:58:00
幾乎沒意義
可以克服啊妳隨便找個有類似服裝的高成本電影都能看到啊,特別是超級英雄類的
作者:
chiick (雞暴北)
2021-10-18 16:17:00當然做得到 但做在手遊上很蠢…為了讓玩家 手機可以跑得順又儘量不要燒機 能優化能簡化能省的都省了 你想看那種物理碰撞合理一點的 去玩高階電腦或是遊戲主機的遊戲吧…
作者:
lercon (斯斯)
2021-10-18 16:19:00Cloth add on…妳電腦就跟不上了
作者:
qw530817 (Aveヽ(o↗Д`o)ノ)
2021-10-18 16:58:00只做乳搖
作者:
a1919979 (狐狸精婊子)
2021-10-18 18:28:00如果你要搭配物理引擎 即時運算 不到做不到但絕對不容易 而且硬體需求會很高 效果也不會比直接刻好 甚至更差
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2021-10-18 19:44:00電影可以花個幾小時一格一格慢慢算那幾秒的畫面遊戲可不行
實現方式不一定要用即時演算,不太複雜像是馬娘那種情況完全可以用預先準備好的3D動畫數據進行物理模擬,燒的只是製作組製作時的電腦而已,客戶端就只是播放而已,沒大吃效能