Re: [閒聊] 現在3D技術很難克服斗篷長裙的物理嗎?

作者: d630200x (DOGE)   2021-10-18 14:15:14
推文有人說搞這個幹嘛,我個人是不太同意
如果常在關注MMD的話應該知道,有沒有布料的運算給人的視覺體驗完全不一樣
畢竟觀感還是滿敏銳的,一點點的小細節給人的感覺就差很多了
像是以前那些水、光,好幾年前也不少人認為沒必要,但事實是有沒有這些東西畫面的質感完全不同
反倒是解析度我個人認為已經夠了,玩家用的螢幕大小終究有限,再上去不能說沒意義,但從現實來看真的能完整體驗的玩家只會越來越少
作者: h0103661 (路人喵)   2021-10-18 14:17:00
對,有布料演算真的有差,我看很多跳一跳衣服就掉了
作者: su4vu6   2021-10-18 14:18:00
接受度 這裡少一點 那裡扣一點 當然就沒到完美的階段阿
作者: spfy (spfy)   2021-10-18 14:20:00
不是 全做出來只有5%玩家能享受 其他都要關特效那CP太低了
作者: e2167471 (喬妹)   2021-10-18 14:22:00
現階段還不是最優先事項吧 總有一天會進展到那時候
作者: yuizero (14)   2021-10-18 14:22:00
現在是真的沒必要。因為10/10還有手游的關係 錢流都往那跑了。再加上你看零砍了泳衣 就在叫。軌跡多了泳衣就一堆人想衝
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2021-10-18 14:23:00
當然是出PC 然後默許mod
作者: yuizero (14)   2021-10-18 14:24:00
與其在衣服細節 玩家更想劇情好還有香爆 手遊搞個2d live立繪好點大家錢就往那裡衝了 那3d花大成本搞個無法賺錢的項目幹麻
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2021-10-18 14:25:00
不4 其實那點觀感也沒多少人在意喇不然早就全改了
作者: bluejark (藍夾克)   2021-10-18 14:28:00
搞布料運算的那群都是等衣服跳起來的嗎
作者: pponywong (pony)   2021-10-18 14:28:00
主要是開發耗時太多 然後gain太小一般遊戲就是做到rigid body 跟 ragdoll 就好了要搞衣服運算 在遊戲建模的時候 還要另外做
作者: shadowdio   2021-10-18 14:34:00
沒特效有布料運算 有特效沒布料運算 自己選
作者: linzero (【林】)   2021-10-18 14:35:00
運算發展可能有兩種,一是找出更簡便的轉換公式,另一是視覺上達到類似效果即可
作者: skyofme (天空人)   2021-10-18 14:41:00
看MMD我也覺得有差,但看遊戲我就覺得沒差了MMD我就是要來看畫面的,啊遊戲……除非這遊戲的主題就是在穿脫衣服啥的不然我就覺得這種事情不太重要
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-10-18 14:45:00
遊戲一堆傷眼的bug都沒在修了還在意這個幹嘛==
作者: james3510 (Land of Ooo)   2021-10-18 15:20:00
mmd可以一格一格慢慢拉 而且看的人是看影片 你讓觀賞的自己跑運算看看 保證一堆人妥協
作者: iam0718 (999)   2021-10-18 15:54:00
有的遊戲 解析度調最高 字體改最大還是超小 都沒想到這點
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2021-12-22 19:21:00
(C88) [うにの種 (うにあはと)] カゼノナクウミ間桐桜の終日乳奉仕
作者: www50205 (阿游)   2021-12-22 19:30:00
急用是怎樣…
作者: dichenfong (S級英雄第一位 唬爛超人)   2021-12-22 19:32:00
急用XDDDD
作者: farseer7 (FS)   2021-10-18 16:01:00
都不要穿衣服就好啦

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