先說這是CBT的感想
很多東西都還是正式營運的時候可以改善的東西
只是我單純從CBT感受到的不滿
在講這篇之前, 我同時有玩SE新作那個DIA(狂熱深淵)
DIA的感想比較平淡
DIA你可以當作是不香的公主連結, 遊戲大概就是辣個樣子
同時期這真CC玩起來各種煩躁感...
畢竟我CC從第三部新篇章之後很快就沒玩了
我只能說我大概知道CC的系統改了什麼, 但我已經不能說是CC玩家
所以也稱不上什麼信仰分數
我大致上把這些不滿分成幾點
我要先講, 我眼中的缺點說不定是別人的優點
1.日常 2.成長 3.轉蛋 4.活動
因為幹文很長, 這四個項目你們自己找自己喜歡的來看就好
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1.日常
首先他承襲了CC的設計, 很容易爆體
我目前RANK8 是41, 而1小時回12體
一個人正常睡覺時間8小時, 或是比較拚的人一天睡6小時的人
正常預期體力上限也要有大概72點, 否則會常常體力爆滿
另外就是這遊戲的掃蕩卷給得非常小氣
進入關卡中, EXP和掉落物, 每一波小怪是獨立計算的
這意味著你只要沒打沒撿, 你這個入場費用換不到等價的獎勵
而這遊戲的自動就是不會去找野怪也不會找寶箱
相對於掃蕩就是給好給滿為前提
進入關卡開自動你還要開著手機監控
不然三星寶箱你都撿不到
你可以說這是官方鼓勵玩家手動的遊戲內容
但如果只是打發時間來說, 重複跑圖是很煩的
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2.成長
這遊戲的角色構成元素
人+武器+精靈+飾品
人的部份就是點技能配點, 之前我版上已經有說過就不重複
武器失敗會噴材料
除了好感度要帶出門以外, 這遊戲角色養成很快
但就是那個最坑的東西, 也就是宿星
用階段來說
兌換數量 價格 換完需要的量
1-10 1個 10
11-25 2個 30
26-45 3個 60
46-70 4個 100
71-100 5個 250
101- 6個 無限
這遊戲2星到3星, 3星到4星需要80個
也就是10+30+60+100+50=250個重複角色碎片
這不就是抽碎片嘛, 多抽就一定能弄上去
如果你是這樣想的人, 那你就跟我一樣太小看這遊戲了
請往轉蛋看下去
3.轉蛋
這遊戲的精靈(裝備)和角色是混池, 但也不是真正意義上的混池
角色池抽不到四星精靈
精靈池抽不到三星角色(包含關鍵角,也就是SSR)
然後我要先提醒各位
這遊戲抽到的重複角色"不管稀有度多少, 都只給你1個碎片"
你能想像打開酒場七彩虹光,然後稀有角色端給你一個母豬石
你抽到R角拿一顆碎片, 我抽到SSR角也是拿一顆碎片, 我們沒什麼不同吧
而角色池全部的角色機率加起來只有64%
抽到精靈只會多給你一顆肥料歐~
這意味著你100抽的期望值只有64個宿星
400抽差不多就有250個宿星
可以讓你的二星變三星 0.<
精靈池更慘, 角色出貨率只有26%
這意味著你如果拚精靈池
你大概約950抽左右你才能讓一個角色升一顆星歐
相對之下馬娘和公主連結的升星看起來竟是如此可愛
來 還沒完 我對轉蛋的抱怨
首先這遊戲開活動測試中, 這個遊戲的活動倍角是裝備精靈
機率0.5%
天井是70抽(有償)
當然精靈不抽沒差,畢竟連當個電子G女都不行
而看到我前面說的2星角色機率的話, 畢竟精靈也是要突破的
到底是角色升星重要, 還是四星精靈完突重要?
我猜SEGA給的答案是, 打活動重要
4.活動
https://youtu.be/HGBY_U39HDc
還記得當年魔神戰的恐懼嗎?
真CC的活動就相對佛不少了
簡單說, 每天有三場活化時間
平時農炮彈
活化時間打BOSS ALL IN 拚MVP
而活化時間才有比較高等級的BOSS可以打
大家一起打, 黑之軍勢總血量打完這波就結束
BOSS一定無法單刷, 就是讓大家來拚誰當MVP
跟CC一樣, 戰鬥是有時間限制的,變成即時制戰鬥
只要打使徒當MVP(最高難度的BOSS戰)
你就有這次活動角的100個宿星
而且平常尾刀魔人都有機會拿到宿星
可以說玩這個的目標基本上都是放在魔人5星為主
但活動真的 很無聊= =
你可以看我影片, 打入侵時間就長那樣...
同時期跳坑遊戲.. 我覺得SE的狂熱深淵DIA比這款好玩...
真CC, 應該...正式上線我也不會回去玩了吧
初期日常
我每3~4小時就要開手機上去手動耗體
我覺得太累了..
這應該是比較適合年輕人去玩吧(老人打滾去