1.Dota2的原型:Dota Allstars本來在台灣就是小眾了
只有英文(非常後期才有中文版本)加上入門困難
當初美西都很難找到台灣人玩,後來小熊等等私服跟其他Dota類型比較也是小眾
甚至在GGC上連4個房間都塞不滿的程度,同時三國跟信長都能多到10幾個房
後來在steam上初期沒中文、後來字體超小根本也不好看清楚要幹麻
同時LoL早就中文化+盛大代理打廣告
2.難度相對高,能砍樹跟陰影地形多,不熟的可能光靠繞樹就被高手玩死
deny血量高,自家小兵半血就能殺,新手開場被壓個3-5等根本不用玩
裝備合成複雜,到dota2的時候也沒簡化到哪裡去,跟同期lol比真的輸慘
多控難度很高,lol那個時期大概就安妮控個熊,操作還很簡單(按著R切換控制)
dota2某些角色都快跟正規一樣難控了,想當初死靈書橫行我直接放棄練
還有dota2道具太複雜,6格裝備都有技能要放這點我也覺得很靠北
3.對新手不友善,連電腦都超級強,新手可能啥都搞不清楚就被電腦虐暴
甚至我有玩過很長時間的OS,到dota2還是看不懂道具合成跟購買界面
4.畫面灰暗,Dota2的色調真的很陰暗,連看戲都不知道要看什麼
5.台灣有出過LoL世界冠軍
大概這樣吧,dota類遊戲光玩一款就很難專精了
很少人會去摸好幾款
※ 引述《BrowningZen (BrowningZen)》之銘言:
: 如題,兩者各有優劣,但畢竟還是moba類,也是免費,應該不少愛玩其中一個的也是玩
: 過另外一個
: 在美國好像是lol人氣略高,歐洲跟俄羅斯是dota贏,中國則是55波
: 但在台灣好像是dota壓倒性地沒有人在玩,到底是什麼原因呢?
: 個人覺得dota還蠻耐玩的,比較沒有像lol那樣固定角色定位,而且直接全部角色免費,
: skin也能農出來
: 在電競面dota獎金也很多,在亞洲也是不少比賽,理論上台灣要打應該也是很有潛力,
: 但電競團好像都專注在打lol
: 是因為當初中文化太慢錯過了時機?還是沒有宣傳跟台灣以前用steam的人比較少?