小弟玩楓之谷是玩到初代五個職業的時期
那時候從一開始魔力爪抓個200、300
成長到槍連擊打好幾千就好開心
超久沒玩了現在看看
幾億數字再跳的
就算我那時候只玩到95等最高也只打好幾千
為什麼現在到上限300等就能打個幾億?
數字那麼長有比較爽感嗎?
看同事玩神魔也是數字長得要命
如果像POE這種DPS上百萬上千萬只是用來計算但不會顯示傷害就還好
但是有傷害顯示的遊戲傷害打到破億是為什麼啊?
作者:
dashed (沿此虛線剪下)
2021-10-20 11:31:00所以你可以看到那些遊戲有人玩啊
通膨啊,數字往上加玩家也只是吐槽一下,砍傷害可是會暴怒推坑的
作者:
f59952 (雷神 ライジン)
2021-10-20 11:32:00給你看看程式運算的多快(?
作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2021-10-20 11:32:00通膨阿 遊戲放久了要給玩家成長的感覺 最直觀就是數字幾百 幾千 幾萬 幾十萬 幾百萬 每一款都是這樣成長下去
作者:
kterry01 (joker01)
2021-10-20 11:33:00魔界戰記表示:
作者:
f59952 (雷神 ライジン)
2021-10-20 11:33:00其實可以靠防禦值壓低傷害的數字 讓介面乾淨一下
作者:
tzyysang (tzyysang)
2021-10-20 11:34:00真的數值膨脹型遊戲都是用科學記號/浮點數表示法的
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
2021-10-20 11:34:00你沒看過京喔?
我覺得介面乾淨程度很影響有限啊,難道後面要用科學記號表示傷害了嗎?*很影響遊戲
作者:
louis0724 (louis0724)
2021-10-20 11:35:00魔界戰記歡迎你
作者:
Sessyoin (殺生院祈荒)
2021-10-20 11:35:00爽
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2021-10-20 11:35:00看看那個tap titan,二十六個英文字都用上了www
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2021-10-20 11:36:00就很多人認為爽啊不然早改掉了
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2021-10-20 11:36:00我記得印度的無量大數是十的六十八次方,幾億而已沒問題啦
作者:
vancepeng (urmomisbetter)
2021-10-20 11:37:00Tap titan aa ab ac ad
作者:
bomda (蹦大)
2021-10-20 11:38:00爽
作者:
Bigzha (Bigzha)
2021-10-20 11:38:00樓下支援鋼彈傷害圖
作者:
wedman (ç¶éºµ)
2021-10-20 11:38:00作者:
CorkiN (柯基)
2021-10-20 11:40:00你可以用透明字型
作者: KJC1004 2021-10-20 11:41:00
硬派寫實的通膨啊
作者: andy920314 2021-10-20 11:41:00
楓谷的傷害一直在通貨膨脹啊
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2021-10-20 11:42:00魔界戰記打從一開始就給你超高極限了
作者: tim012345 (風) 2021-10-20 11:43:00
覺得是難度跟傷害~難度高低~結果傷害都跳那樣~很不明顯
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2021-10-20 11:44:00點點點遊戲很多從aa到zz的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-10-20 11:44:00魔界戰記不是都出現京了
作者: su4vu6 2021-10-20 11:44:00
戰力膨脹是最簡單的處理方式阿
作者: tim012345 (風) 2021-10-20 11:44:00
例如你難度逐漸變高~結果傷害都顯示100~很難顯示成長~
作者:
C4F6 (C4F6)
2021-10-20 11:44:00時空貓可以打到億,不過很難打出來
作者:
helba (網路貧民窟)
2021-10-20 11:45:00D3:
作者: su4vu6 2021-10-20 11:45:00
不膨脹去平衡 超難
作者:
iWatch2 (有錢吃鮸沒錢免吃)
2021-10-20 11:45:00作者:
C4F6 (C4F6)
2021-10-20 11:46:00也不是很難,如果抽角夠歐
作者:
oasis404 (綠洲404)
2021-10-20 11:46:00神魔不就這樣?數字越來越膨脹
作者:
padye (~Tales of MADAO~)
2021-10-20 11:50:00白貓:
作者:
kinuhata (kinuhata)
2021-10-20 11:50:00不然你從1等練到300等傷害只加個1000能看嗎
作者: eattheapple 2021-10-20 11:55:00
啊就真的很醜啊 所以我楓谷直接透明字型
作者:
hankiwi (_han_)
2021-10-20 11:57:00魔界戰紀:
作者:
tindy (tindy)
2021-10-20 12:10:00億算啥...很多遊戲後期都用科學記號了
作者: cat05joy (CATHER520) 2021-10-20 12:10:00
糞GAME通常有一個特點 就是數字都很大
作者:
e5a1t20 (吃飯)
2021-10-20 12:12:00龍族拼圖隨便打就跳整排2,147,483,647給你看
作者: zjing 2021-10-20 12:17:00
科學記號再上去還有大數記號 數學家都幫各位想好了
作者:
inoce (inoce)
2021-10-20 12:20:00戰力通膨啊
作者:
NewCross (Cross)
2021-10-20 12:20:00玩三群M打都幾千跟幾萬而已 但世界王血都超厚就算扛的住也是打到快睡著
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2021-10-20 12:22:00早期魔力爪能打2 300百? 你是鬼吧==
作者:
ridecule (ridecule)
2021-10-20 12:27:00為了把王打死啊 不然?
作者:
OyAlbert (蛋黃溫)
2021-10-20 12:34:00戰力通膨R,當王血防越來越厚你傷害不跟上是要打毛
作者:
Remix00 (昨天的我)
2021-10-20 12:36:00傷害是最直接的提升啊 你把血或治癒拉高也沒有那種提升感
作者: a2156700 (斯坦福橋) 2021-10-20 12:38:00
老遊戲不通膨是要怎麼賺錢
作者: stardust7011 2021-10-20 12:50:00
所以我現在都開透明字型,反正你只要知道這招下去可以削多少王的HP就好
作者: kirkno123 2021-10-20 12:51:00
傷害真的砍不得 可以參考poe3.15改版。rpg遊戲最重要的自然是角色的成長 所以改版/升級不可能不增加能力能力砍不得就只能持續發展 之後就變成現在這樣了
作者:
srena (Srena)
2021-10-20 13:00:00每版數字都要突破性成長,才能逼玩家換下上個版本的頂裝。重調舊版內容的公式太麻煩了,一路上去就這樣吧
作者: yaya861003 (維仔) 2021-10-20 13:06:00
開放等級上限 五轉 技能 攻擊傷害上限當然調高==
作者:
hsiehfat (Okami)
2021-10-20 13:07:00D3:我都兆了...
作者: hiphopboy7 2021-10-20 13:12:00
D3可以到兆
作者:
atbhao05 (mxhao)
2021-10-20 13:18:00魔界戰記:新手就給你很多0的
作者: sasaflight 2021-10-20 13:58:00
d3可以京
作者:
Puye (PUYE)
2021-10-20 14:03:00沒差 調整一下就OK 四萬換一塊
作者:
narukamis (創è¨é‡‘城5)
2021-10-20 14:12:00只有那些花幾百小時在農 不然就課好幾單的可以打那數字這樣算通膨嗎?
作者:
a251 (a25102005)
2021-10-20 15:01:00魔獸世界反而是反指標 把上限和等級全部砍低 想當初炎爆一顆幾百萬
適量的通膨是好的 讓玩家有成長的感覺 怎麼拿捏就是設計者的功力了