[討論] 遊戲傷害打到好幾億是為什麼?

作者: khfcgmbk (三毛兒)   2021-10-20 11:30:21
小弟玩楓之谷是玩到初代五個職業的時期
那時候從一開始魔力爪抓個200、300
成長到槍連擊打好幾千就好開心
超久沒玩了現在看看
幾億數字再跳的
就算我那時候只玩到95等最高也只打好幾千
為什麼現在到上限300等就能打個幾億?
數字那麼長有比較爽感嗎?
看同事玩神魔也是數字長得要命
如果像POE這種DPS上百萬上千萬只是用來計算但不會顯示傷害就還好
但是有傷害顯示的遊戲傷害打到破億是為什麼啊?
作者: dashed (沿此虛線剪下)   2021-10-20 11:31:00
所以你可以看到那些遊戲有人玩啊
作者: a221657947 (a221657947)   2021-10-20 11:32:00
想當初我楓谷魔力爪一下打400就滿足了
作者: papertim (吃紙小鹿)   2021-10-20 11:32:00
通膨啊,數字往上加玩家也只是吐槽一下,砍傷害可是會暴怒推坑的
作者: f59952 (雷神 ライジン)   2021-10-20 11:32:00
給你看看程式運算的多快(?
作者: Antihuman   2021-10-20 11:32:00
表示又是一個數值膨脹嚴重的糞game
作者: bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)   2021-10-20 11:32:00
通膨阿 遊戲放久了要給玩家成長的感覺 最直觀就是數字幾百 幾千 幾萬 幾十萬 幾百萬 每一款都是這樣成長下去
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2021-10-20 11:33:00
貨幣通膨 傷害也會通膨
作者: kterry01 (joker01)   2021-10-20 11:33:00
魔界戰記表示:
作者: f59952 (雷神 ライジン)   2021-10-20 11:33:00
其實可以靠防禦值壓低傷害的數字 讓介面乾淨一下
作者: tzyysang (tzyysang)   2021-10-20 11:34:00
真的數值膨脹型遊戲都是用科學記號/浮點數表示法的
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2021-10-20 11:34:00
你沒看過京喔?
作者: khfcgmbk (三毛兒)   2021-10-20 11:34:00
我覺得介面乾淨程度很影響有限啊,難道後面要用科學記號表示傷害了嗎?*很影響遊戲
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-10-20 11:35:00
通膨放越晚處理傷害就越大啊
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2021-10-20 11:35:00
你也好幾億micro gram啊
作者: louis0724 (louis0724)   2021-10-20 11:35:00
魔界戰記歡迎你
作者: Sessyoin (殺生院祈荒)   2021-10-20 11:35:00
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2021-10-20 11:35:00
看看那個tap titan,二十六個英文字都用上了www
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2021-10-20 11:36:00
就很多人認為爽啊不然早改掉了
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2021-10-20 11:36:00
我記得印度的無量大數是十的六十八次方,幾億而已沒問題啦
作者: vancepeng (urmomisbetter)   2021-10-20 11:37:00
Tap titan aa ab ac ad
作者: bomda (蹦大)   2021-10-20 11:38:00
作者: Bigzha (Bigzha)   2021-10-20 11:38:00
樓下支援鋼彈傷害圖
作者: wedman (維麵)   2021-10-20 11:38:00
作者: Strasburg (我很低調)   2021-10-20 11:38:00
要看攻擊通膨去看過氣的神魔之塔
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2021-10-20 11:39:00
畫面會跳數字的遊戲我根本玩不下去 有夠醜
作者: Lucky0105 (洋)   2021-10-20 11:40:00
D3: 嫩,D3都通膨到千兆了
作者: CorkiN (柯基)   2021-10-20 11:40:00
你可以用透明字型
作者: KJC1004   2021-10-20 11:41:00
硬派寫實的通膨啊
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2021-10-20 11:41:00
就是看起來會很爽
作者: andy920314   2021-10-20 11:41:00
楓谷的傷害一直在通貨膨脹啊
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2021-10-20 11:42:00
https://i.imgur.com/dLecd6F.jpg 沒有科學記號都是小兒科
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2021-10-20 11:42:00
魔界戰記打從一開始就給你超高極限了
作者: tim012345 (風)   2021-10-20 11:43:00
覺得是難度跟傷害~難度高低~結果傷害都跳那樣~很不明顯
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2021-10-20 11:44:00
點點點遊戲很多從aa到zz的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-10-20 11:44:00
魔界戰記不是都出現京了
作者: bluelamb (藍羊)   2021-10-20 11:44:00
看上面那個影片 突然覺得美食獵人一點都不通膨了
作者: su4vu6   2021-10-20 11:44:00
戰力膨脹是最簡單的處理方式阿
作者: tim012345 (風)   2021-10-20 11:44:00
例如你難度逐漸變高~結果傷害都顯示100~很難顯示成長~
作者: C4F6 (C4F6)   2021-10-20 11:44:00
時空貓可以打到億,不過很難打出來
作者: helba (網路貧民窟)   2021-10-20 11:45:00
D3:
作者: su4vu6   2021-10-20 11:45:00
不膨脹去平衡 超難
作者: iWatch2 (有錢吃鮸沒錢免吃)   2021-10-20 11:45:00
https://i.imgur.com/IVJVVmG.jpg 4年前的圖了應該更高了
作者: C4F6 (C4F6)   2021-10-20 11:46:00
也不是很難,如果抽角夠歐
作者: oasis404 (綠洲404)   2021-10-20 11:46:00
神魔不就這樣?數字越來越膨脹
作者: iwinlottery (我中樂透頭彩)   2021-10-20 11:47:00
有京的
作者: padye (~Tales of MADAO~)   2021-10-20 11:50:00
白貓:
作者: kinuhata (kinuhata)   2021-10-20 11:50:00
不然你從1等練到300等傷害只加個1000能看嗎
作者: eattheapple   2021-10-20 11:55:00
啊就真的很醜啊 所以我楓谷直接透明字型
作者: hankiwi (_han_)   2021-10-20 11:57:00
魔界戰紀:
作者: davidliudmc (天道P)   2021-10-20 12:02:00
幾百到幾千不是通膨 幾千到幾億是通膨
作者: tindy (tindy)   2021-10-20 12:10:00
億算啥...很多遊戲後期都用科學記號了
作者: cat05joy (CATHER520)   2021-10-20 12:10:00
糞GAME通常有一個特點 就是數字都很大
作者: e5a1t20 (吃飯)   2021-10-20 12:12:00
龍族拼圖隨便打就跳整排2,147,483,647給你看
作者: zjing   2021-10-20 12:17:00
科學記號再上去還有大數記號 數學家都幫各位想好了
作者: inoce (inoce)   2021-10-20 12:20:00
戰力通膨啊
作者: NewCross (Cross)   2021-10-20 12:20:00
玩三群M打都幾千跟幾萬而已 但世界王血都超厚就算扛的住也是打到快睡著
作者: laugh8562 (laugh8562)   2021-10-20 12:22:00
早期魔力爪能打2 300百? 你是鬼吧==
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-10-20 12:27:00
看你是沒玩過D3喔 才幾億也太少了吧
作者: ridecule (ridecule)   2021-10-20 12:27:00
為了把王打死啊 不然?
作者: s51007john (阿巴圖)   2021-10-20 12:30:00
D3的傷害可以到兆喔
作者: OyAlbert (蛋黃溫)   2021-10-20 12:34:00
戰力通膨R,當王血防越來越厚你傷害不跟上是要打毛
作者: Remix00 (昨天的我)   2021-10-20 12:36:00
傷害是最直接的提升啊 你把血或治癒拉高也沒有那種提升感
作者: a2156700 (斯坦福橋)   2021-10-20 12:38:00
老遊戲不通膨是要怎麼賺錢
作者: stardust7011   2021-10-20 12:50:00
所以我現在都開透明字型,反正你只要知道這招下去可以削多少王的HP就好
作者: kirkno123   2021-10-20 12:51:00
傷害真的砍不得 可以參考poe3.15改版。rpg遊戲最重要的自然是角色的成長 所以改版/升級不可能不增加能力能力砍不得就只能持續發展 之後就變成現在這樣了
作者: srena (Srena)   2021-10-20 13:00:00
每版數字都要突破性成長,才能逼玩家換下上個版本的頂裝。重調舊版內容的公式太麻煩了,一路上去就這樣吧
作者: yaya861003 (維仔)   2021-10-20 13:06:00
開放等級上限 五轉 技能 攻擊傷害上限當然調高==
作者: hsiehfat (Okami)   2021-10-20 13:07:00
D3:我都兆了...
作者: hiphopboy7   2021-10-20 13:12:00
D3可以到兆
作者: atbhao05 (mxhao)   2021-10-20 13:18:00
魔界戰記:新手就給你很多0的
作者: karta018 (石頭先生)   2021-10-20 13:38:00
後面可以通縮,四萬點舊傷害等於一點新傷害
作者: sasaflight   2021-10-20 13:58:00
d3可以京
作者: Puye (PUYE)   2021-10-20 14:03:00
沒差 調整一下就OK 四萬換一塊
作者: narukamis (創設金城5)   2021-10-20 14:12:00
只有那些花幾百小時在農 不然就課好幾單的可以打那數字這樣算通膨嗎?
作者: a251 (a25102005)   2021-10-20 15:01:00
魔獸世界反而是反指標 把上限和等級全部砍低 想當初炎爆一顆幾百萬
作者: Satansblessi (chaotic warrior)   2021-10-20 15:33:00
神魔關卡百億 傷害打出幾十兆都有
作者: bollseven (嚕嚕子)   2021-10-20 16:02:00
適量的通膨是好的 讓玩家有成長的感覺 怎麼拿捏就是設計者的功力了

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