※ 引述《DarkKnight (.....)》之銘言:
: 最近玩過的XVT
: 戰鬥畫面大都不如預期
: 少數會有驚豔的(EX 戰部渡的大招 很有感)
: 這次也不保期待的心情
: 但是看了看 DLC的影片
: 看到虎龍王 整個心涼 超級卡的 好像一直偷格
: 拿OG MD的一比整個不如
: 這樣做 你不如直接套用OGMD的就好....
: 不過也只有虎龍王特別糟 其他大概普普 沒啥出彩的
: 還是萬代覺得大家都會關戰鬥畫面 就沒差了XD
: ~
家機版權機戰到Z3開始機體戰鬥張數就比PS2少了
目測只有12~15fps 相對2OG跟OGMD目測30FPS視覺上當然差很多
尤其是像虎龍王都是以連續出招的方式呈現打擊感
但讓我最不滿的就是30 DLC PV上的虎龍王的動作很非常單調
神速槍出招就只有手在動,難怪有板友說這根本在擼槍
https://youtu.be/K24KkmOy6x8?t=128
OG上動作是整個身體在擺動,再搭配武器揮動的特效,打擊感就完全屌打30
https://youtu.be/tAKhXEaXrLk?t=135
所以我都懷疑機戰30 DLC這樣幹是為了幫OG抬轎
至於在版權機戰的OG機體沿用OGMD的動作 我覺得不太可能
因為2OG開始戰鬥畫面運鏡角度是斜15度 背景又是2D+3D混合 跟版權機戰不一樣
像亡靈系列同一招飛彈呈現的感覺就會有差
OGMD的量產型亡靈MK2改
https://youtu.be/acYE6oG87aQ?t=26
T的元祖亡靈
https://youtu.be/tVqPJNQohkk?t=4
比較明顯的例子就是Gesterben改的必殺招
向上噴射的那個運鏡沒有那個2D+3D混合背景去搭配視覺上就會很怪
https://youtu.be/lIin5VeD91Y?t=187
所以一定得改動作 不過要改了跟OG同等級成本又爆炸