※ 引述《RGZ91B (這就是人生)》之銘言:
: ※ 引述《DarkKnight (.....)》之銘言:
: : 最近玩過的XVT
: : 戰鬥畫面大都不如預期
: : 少數會有驚豔的(EX 戰部渡的大招 很有感)
: : 這次也不保期待的心情
: : 但是看了看 DLC的影片
: : 看到虎龍王 整個心涼 超級卡的 好像一直偷格
: : 拿OG MD的一比整個不如
: : 這樣做 你不如直接套用OGMD的就好....
: : 不過也只有虎龍王特別糟 其他大概普普 沒啥出彩的
: : 還是萬代覺得大家都會關戰鬥畫面 就沒差了XD
: : ~
: 家機版權機戰到Z3開始機體戰鬥張數就比PS2少了
: 目測只有12~15fps 相對2OG跟OGMD目測30FPS視覺上當然差很多
: 尤其是像虎龍王都是以連續出招的方式呈現打擊感
: 但讓我最不滿的就是30 DLC PV上的虎龍王的動作很非常單調
: 神速槍出招就只有手在動,難怪有板友說這根本在擼槍
: https://youtu.be/K24KkmOy6x8?t=128
: OG上動作是整個身體在擺動,再搭配武器揮動的特效,打擊感就完全屌打30
: https://youtu.be/tAKhXEaXrLk?t=135
: 所以我都懷疑機戰30 DLC這樣幹是為了幫OG抬轎
: 至於在版權機戰的OG機體沿用OGMD的動作 我覺得不太可能
: 因為2OG開始戰鬥畫面運鏡角度是斜15度 背景又是2D+3D混合 跟版權機戰不一樣
: 像亡靈系列同一招飛彈呈現的感覺就會有差
: OGMD的量產型亡靈MK2改
: https://youtu.be/acYE6oG87aQ?t=26
: T的元祖亡靈
: https://youtu.be/tVqPJNQohkk?t=4
: 比較明顯的例子就是Gesterben改的必殺招
: 向上噴射的那個運鏡沒有那個2D+3D混合背景去搭配視覺上就會很怪
: https://youtu.be/lIin5VeD91Y?t=187
: 所以一定得改動作 不過要改了跟OG同等級成本又爆炸
如果從高解析度機戰Z3開始都有玩到現在就知道很明顯是作畫組的問題
這組看起來大概是蓋特那組的作畫 其實還算是ok的
https://youtu.be/5-Hn80IgROQ?t=80 類似的作畫概念
他們之前有做過招式其實就沒有這種連續打擊的動畫
加上變成高解析度以後都有偷張數的狀況 看起來速度感就不是很好
另外也不要拿OG來比 第一個OG銷量慘到哭 第二個OG不用付版權費
拿第二次α來比我覺得就是速度感沒展現出來的問題
https://youtu.be/8YpW1MXVV2E?t=92 DLC1的虎龍王
https://youtu.be/AlIwuGOGYXk?t=60 第二次α的虎龍王
同一個招式的對比 基本上這招也不是大招所以大概就這樣
可以看看實際出場後大概是什麼樣子
不過我想大部分玩家都是只用龍虎王不是嗎 因為駕駛員關係
布里德就是氣合氣迫放置器(X) 明明α是預設主角 可憐哪
反觀給電池人或者是骨鋼那組基本上作畫即使偷張數
看起來也是整體來講比較順暢 所以在高解析度機戰 基本上就是靠賽
B.B Studio看起來就都是同一批人在弄 哪個作品遇到比較差的作畫組你就是倒楣
這次開發期間比較長 相對來講應該會好一點 不過自己互比 明顯高下立判
只能說DLC不滿意就不要買囉 我是已經預購豪華版了 反正DLC不買也不影響本篇劇情
DLC最大好處 能用資本主義的力量第一輪一開始就能10段改輾壓就是爽 XD