作者:
sawaman (賽媧)
2021-10-20 23:45:04看到粉絲團有人翻譯的新消息
https://imgur.com/mGpsqXi
https://imgur.com/QCRurNo
「Holo Earth」主要企劃 包含以下副企劃:
1.(沙盒遊戲)
以開放世界的沙盒遊戲,可以冒險/打怪獸/建房子,強調每個玩家都有不同的新故事
2.(交流大廳)
以大廳作為一個與其他粉絲們交流的地方,也可以邀請組隊去沙盒遊戲中遊玩,又希望將來會
在大廳舉行特別活動
3.(Avatar 創作系統)
簡單來說就是有點像線上遊戲創作角色時自訂服裝,飾物,裝備等等
長遠目標把上面的副企劃整合為單一服務
初期只會提供PC平台,之後會加入手機平台 大約預計要1-2年的開發時間,但會使用alpha 或
beta 測試,及早期登入等方式令粉絲們得知副企劃的實際內容
所以Earth 會是變成holo OLG 的感覺?
原出處:
https://alt.hololive.tv/news/208/
感想:做兩年不知道要燒多少錢=.=還不知道會不會延期跟好不好玩
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-10-20 23:46:00每個玩家有自己故事(世界)但又要連線XD
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2021-10-20 23:46:00這餅畫的超大 先不管做不做得出來兩年後VT還有沒有人氣都未知數
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-10-20 23:47:00原神嗎 不然就mmo 但兩個都差不多要2年以上才拼的出來
作者:
jds2518 (只想做個閒人= =)
2021-10-20 23:48:00真是有夢最美 怎不先推個手遊收割一波
作者:
d0922030 (CAV藥丸)
2021-10-20 23:49:00olo現在出來隨便出個手遊應該都能問鼎天下
作者:
r30307 (RPG)
2021-10-20 23:49:00感覺只是想用個線上平台讓粉絲與holomem可以互動
作者:
melzard (如理實見)
2021-10-20 23:49:00講真的這夢想要支撐的成本可能很可怕 YAGOO是打算靠信仰玩就對惹而且holomem哪可能真的長時間在上面
作者:
melzard (如理實見)
2021-10-20 23:51:00不過YAGOO有膽量衝 就看看他可以作到什麼程度
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-10-20 23:53:00我是怕holo消風太快 製作遊戲的速度趕不上熱潮消退的速度真的要大製作 現在算起 也還要大概2年吧他們聰明點 就直接和既有遊戲合作 例如小魔女諾貝塔 直接出holo角色dlc 反正已經有聲優合作了
作者:
bowcar (ã»ã®ã‹ãªäºˆæ„Ÿã‹ã‚‰å§‹ã¾ã‚Š)
2021-10-20 23:57:00跨太大了反而有點不安 希望能順利就是了
作者: Kyameron (金禿) 2021-10-20 23:59:00
放心 保證做不起來
我覺得餅畫太大 先出個低成本抽卡手遊比較好吧也能試試水溫突然就說要做pc game 不會砸太多錢在裡面了嗎把錢先用來提升技術 辦活動 效果應該比較好吧
作者:
Fatesoul (Chiester)
2021-10-21 00:04:00難怪別人是CEO在這個VTR爆滿的年代找尋另外出口才正確不然老路就是找新人 直播 確定能找到每個都是流量吸引
作者:
shlee (冷)
2021-10-21 00:07:00發展新東西一直都是這樣啊 你現在看也許會覺得餅畫很大賭太大 幾年後真的成功你就會變成稱讚他眼光放的遠了
作者:
cornsoup (清涼蓮子綠豆湯)
2021-10-21 00:07:00不就是想做成minecraft公開伺服器類型
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-10-21 00:08:00哪一定有第一次做遊戲就成功的 又不是人人都暴雪一次做mmo就上手 世界超大如亞馬遜 前面2款遊戲都失敗才終於熬出一個成功作品 我是真心希望他們夢做得稍微小點
作者:
shlee (冷)
2021-10-21 00:09:00其實這也能看得出來他們是有打算長期發展這塊所以願意投入 當然能不能撐到最後取得成功是另外一回事
兩年不長吧 不出超大事holo這ip不可能兩年內大消亡啦
作者: Kyameron (金禿) 2021-10-21 00:14:00
找微軟出 Minecraft Holo宇宙比較快
作者:
labbat (labbat)
2021-10-21 00:19:00搶快開發只會製造另一個Atari 2600 E.T.電子垃圾
作者: louaixz (Aixz) 2021-10-21 00:23:00
VT競爭越來越多爛大街了,營利變少,嘗試走手遊賺一波可理解,但經營遊戲很不容易是雙面刃,那天遊戲炎上,粉絲會把矛頭指向VT 炸箱
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2021-10-21 00:25:00找fgo營運合作比較穩ㄅ
作者:
knok (諾克)
2021-10-21 00:27:00Yagoo真的不放棄本業耶….不看好能成功啦 等弄好說不定早過氣了
作者:
LAODIE (老爹)
2021-10-21 00:31:00yagoo又不是第一次作遊戲 超任還紅白機時代就開發過了 c社還做過vr桌球比空媽還早
作者:
arubaru (阿魯巴魯)
2021-10-21 00:32:00但成功會為vt開發一種全新的模式
作者:
shlee (冷)
2021-10-21 00:34:00其實看的出來主要還是想把這個招牌做起來所以朝多面向發展 而不只是侷限在VT 講白話一點就是holo宇宙
不看好,甚至覺得這是拿來騙投資的空包案,餅大過頭了
這餅說很大嗎?感覺都是現有的遊戲模式,紙娃娃系統+城鎮聊天+大型地圖套上mc類的創作系統
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2021-10-21 00:36:00感覺虹齁開始往相反方向走一個偏現實一個偏虛擬
作者: zsp8084 (UNSSS) 2021-10-21 00:36:00
這夢太美 我不敢想
認真覺得現在的holo就算出一個fgo換皮手遊都有超龐大的客群,實在不懂為什麼hololy到現在進度還這麼慢卻想搞pc的開發
作者: macocu (傻傻的匿名) 2021-10-21 00:44:00
手遊客群然後呢
作者: adwn 2021-10-21 00:46:00
感覺很燒錢,希望不要因此影響到本業
等有穩定的社群平台跟資金來源再來談pc開發不是相對穩健?不太懂你的然後是在問什麼
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-10-21 00:51:00醒醒 光看這間公司弄個L2D 3D都要幾個月起跳能力根本無法做大型遊戲開發別說戰鬥了 大概弄個房間跑來跑去都有事情極限大概就像是446 3d那樣吧然後線上30人就會開始卡
作者:
fonpie (楓白)
2021-10-21 00:54:00授權IP比較有可能
作者:
Ttei (T太)
2021-10-21 00:54:00有些功能vrchat可以實現
作者: Kyameron (金禿) 2021-10-21 00:54:00
找Cy做Holo版馬娘好了
作者: shin840628 2021-10-21 00:58:00
cover只是想起本業 回頭做遊戲
作者: sam880022 2021-10-21 01:04:00
找craft egg做holo音G不好嗎,原創曲就能支撐大部分的曲庫了吧
作者: macocu (傻傻的匿名) 2021-10-21 01:05:00
從0做手遊只是拖到這個計畫的實行時間,授權合作比較快
我覺得只要畫一堆高精緻CG然後寫一些溫馨或好笑的小故事我就會買單了 搞個很爛的戰鬥系統我反而沒興趣
作者:
waitan (微糖兒>////<)
2021-10-21 02:31:00齁神
作者:
VSirin (V. Sirin)
2021-10-21 02:50:00勇於嘗試新東西 支持
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2021-10-21 03:06:00說真的兩年後可能台灣會退流行,日本我完全不擔心,他們就算退流行的東西很多都可以繼續活很久
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2021-10-21 03:39:00做蘿蔔子(x
是說vr市集就87%像? 各小攤位=不同冒險 自己能套不同skin也能直接試穿攤位上別人設計的
就錢多開始大頭症的典型世界觀架構這麼脆弱的遊戲也敢做
作者:
Sessyoin (殺生院祈荒)
2021-10-21 08:56:00酷
個人是不怎麼看好啦,以他們的技術力來說我覺得這個計畫會一直延,不過勇於嘗試絕對是件好事
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-10-21 11:12:00如果是真的 感覺都可以生出b17版的yagoo文了錢都拿去養這種奇怪的東西
作者: allen95069 2021-10-21 11:17:00
可以把alternative先搞出來再畫大餅嗎
作者: shellback (shellback) 2021-10-21 12:24:00
不期待也不看好 只希望別砸太多錢影響到發展vt這邊
作者:
Yan239 (彥)
2021-10-21 12:48:00夢裡什麼都有