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(中央社記者韓婷婷台北21日電)
由台北市電腦公會(TCA)舉辦的台北國際電玩展(TGS)訂於2022年1月在台北南港展覽
館1館登場。玩家實體活動和線上同時進行,商務與演講採線上舉辦。
台北市電腦公會今天公布活動形象設計與年度主題「GAMING FORWARD玩越凜冬」,象徵
Taipei Game Show在每年冬日季節迎來全球首站遊戲盛會,期待和所有的玩家一起用最熱
情的心,享受最美好的遊戲體驗。
根據遊戲市調公司NEWZOO公布2021年全球遊戲市場收益預估將達1758億美元產值,主要受
到後疫情生活方式轉變下所帶來的效應,玩家對於娛樂內容的需求更趨多元及增加,不僅
限於家用主機、PC及行動裝置,隨著網路科技而逐漸普及的雲端遊戲市場,預計於今年內
成長至近16億美元規模,全球遊戲市場預估在2023年底收益超過2000億美元。
台灣遊戲市場擁有極高參與度的玩家族群,以及影響華文遊戲市場的重要地位。據Sensor
Tower發布2021行動遊戲市場報告分析,全球行動遊戲消費市場,台灣列居第5,僅次於美
國、日本、中國及南韓。
台北市電腦公會表示,2021年初台北電玩展以實體展示和線上方式同步進行,總計有40個
國家、超過300家國內外遊戲廠商共同參與。有鑑於台灣疫情逐漸穩定、玩家及廠商的高
度自律,明年B2C玩家區、1月22日至25日將採實體活動和線上節目雙軌並行,9月起已陸
續啟動實體展區和主題專區「Indie House」以及「桌遊樂園」的參展報名。
受限於邊境管制,商務媒合活動將透過線上機制,除了年初的台北電玩展,今年分別於6
月和9月舉辦線上媒合活動,期間也有近30個國家、150家廠商完成200多場線上會議,線
上演講累計有近萬次的觀看總數。
主辦單位表示,2022年1月20日至21日「B2B商務區」及「APGS亞太遊戲高峰會」,確定將
採全線上形式舉辦。
(編輯:張均懋)
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