原文ㄘ掉
說到競速相關的遊戲,大致上可以依照操控擬真的程度分成幾個階層
給無論是沒接觸過的或者是有興趣深入研究的人一點參考
要懶人包直接end
這過在這之前先花個一分鐘把命題給搞清楚:
所謂操控擬真度到底是啥?還有物理引擎又是什麼東東?
簡單來說,就是車子一台構造這麼複雜,當然每台車、在每種狀況下的駕駛感都有差
大致來說一款賽車遊戲的駕駛擬真優劣大致上取決於懸吊系統還有輪胎模組反應
前者涵蓋了一台一噸重機械在加減速、過彎時後的重心如何轉移
後者則是抓地力的細緻展現,尤其在過彎抓線時非常關鍵
在這之後才是空氣動力以及引擎mapping
當然這些都是超級超級粗淺的說法。
那以下正式進入當今幾款知名駕駛遊戲的擬真程度階層分佈
我大致上把15款遊戲區分成5個等級,僅供參考
依照我本身這邊那邊摸過的經驗,但連我自己也沒全部都玩過(大概~10款吧)
首先等級1:基本上就是開車為主題的爽game
這類遊戲沒啥物理演算可言,有些甚至對車輛性能也都亂搞一通,但是很爽
在不太需要在意煞車點以及出入彎軌跡的情況下也可以尬得很開心,甚至用鍵盤也能玩
所謂的Arcade取向
作品例如Forza Horizon系列、GRID(2019)、DiRT 5等等
等級2:培養良好駕駛觀念的賽車遊戲
這類遊戲是真正的駕駛入門,會鼓勵玩家以正確的觀念進行賽道競速
然而物理引擎方面仍有很重的修飾痕跡,大部分車輛反應都為了保護玩家而弱化許多
這讓遊戲的挫折感比起真正的Sim-racing降低許多,但犧牲了操縱細膩度
有時又被稱做是所謂的Sim-cade取向
作品例如Forza Motorsport系列與Gran Turismo系列,這兩款遊戲對許多未接觸過競速的
玩家來說是擬真的代名詞,但事實上車輛駕駛手感仍差強人意
Project CARS 3,突然在第三代調降了擬真度,導致毀譽參半的系列
WRC系列,畫面非常出色的拉力賽官方遊戲,適合對拉力有興趣的入門玩家
等級3a:追求操控精準度的賽車遊戲
這類遊戲才算是真正進入擬真賽車的領域,對賽道之外的影響因素也開始講究
此時包括車輛微調、油耗/胎耗、氣候、進站策略等等都會影響結果,玩家多半已經熟悉知
名賽道的layout並且懂得不同級距之間的車輛駕駛策略差異
從這裡開始多數玩家會選擇購買力回饋方向盤,同時搖桿把手也開始不敷使用
作品例如長青樹F1系列,評價逐年時好時壞的一套官方授權作品
Project CARS 2,踏入擬真競速的最佳夥伴之一,擁有豐富內容與友善的學習曲線
DiRT Rally 2.0,充滿挑戰與樂趣的拉力賽代表作,各方面來說都很值得收藏
Assetto Corsa Competizione,GT級距官方授權遊戲,因為切換到Unreal Engine而稍微喪
失了那麼一點操控細緻度
等級3b:嚴肅以對的競速模擬遊戲
其實3a跟3b之間沒有那麼明顯的差距,但下列兩款遊戲比起遊戲,確實更有模擬器的味道
所謂的Racing Simulator
除了沒有什麼生涯模式可言之外,對車輛調整的知識幾乎已經成為必備
玩家逐漸以車手以及車隊的角度在思考賽道以及車輛,並對設備的回饋非常講究
作品例如第一代的DiRT Rally,當初橫空出世並以「賽車界的黑魂」聞名,擁有非常靈敏
嚴苛的物理引擎並會對任何細節做出回饋,玩下來很難不流幾把冷汗
還有同樣初代的Assetto Corsa,儘管年代久遠,但因為其不妥協的車輛表現、領先業界的
雷射掃描賽道、大量模組可供選購讓他成為一代經典,至今仍被奉為一代擬真之王
等級4:準車手等級的高階模擬器系統
這個等級就連我本人也沒有涉獵,因為實在太過專精
除了全套駕駛器材幾乎是標配之外,也多半採取月費會員制,是真的把賽車當成生活頭號
嗜好並且有固定開銷時,才會踩入這塊領域
當中最出名的作品例如iRacing以及Raceroom等等
那麼有沒有懶人包?
如果你只是想玩開快車很開心的遊戲,去玩Forza Horizon吧
如果你覺得自己對認真一點的賽道競速想嘗試,試試Procect CARS 2 或者Gran Turismo
如果你對賽車真的很有興趣想鑽研一番,先把上面玩過之後下載Assetto Corsa
其他表列的也都是好遊戲,純粹就是全面性跟風格取向的不同