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Re: [閒聊] FF14 關於機制
作者:
jileen
(發瘋的說書人)
2021-10-23 12:17:05
※ 引述《bulico (abcd)》之銘言:
: 想聊"機制"的部分
: 剛入坑時,其實我不懂大家講的"機制"是什麼
: 後來我是理解成:打BOSS或關卡應該遵循的"規則"
: 沒照規則打的話,輕則重傷、重則滅團 (應該沒錯...吧?)
: 但玩到現在,我對這些"規則"還是很難適應
: 首先是規則太多了,要背起來很煩
: 像我打24人本,一場就要記好幾套規則
:
作者:
MoodyBlues
(國軍最菜的基層軍官)
2021-10-23 12:26:00
還有跳舞機 XD
作者:
yes986612
(yayayaya)
2021-10-23 12:51:00
24人本其實最簡單,就跟著隊友跑就好(除了少部分需要遠離的機制)幾乎不會出問題,反正要死也是一起死XD
作者:
yao7174
(普通的變態)
2021-10-23 13:38:00
wow有內建地城導覽會告訴你怎麼做 而且還幫你分好坦補DD要怎麼做跟分階段 所以理論上不用UI普通機制應該沒問題
作者:
bulico
(abcd)
2021-10-23 14:12:00
我也想要UI提示,至少在機制上標個danger或safe像三頭犬地上的嘔吐物,踩上去前我都會猶豫很久
作者:
xbearboy
2021-10-23 14:19:00
可是靈峰的恐龍XD三頭犬那個不是分隊處裡的?要怎標示?
作者:
errantry34
(mondan)
2021-10-23 15:18:00
三頭犬那個不能直接踩啊 別猶豫XD4.0後的UI就很統一了 但還是會有例外提供新鮮感
作者:
ccode
(廢柴)
2021-10-23 15:24:00
wow哪些要分傷,哪些要遠離人群,提示不會比ff14明顯
作者:
iam0718
(999)
2021-10-23 15:31:00
每次時光打亞克 幾乎都會有人死在隕石就是了
作者:
oyajicon
(大叔控)
2021-10-23 15:44:00
53本那個真的是超級特例之一……三頭犬印象北美是這樣處理:A(dd)、B(elly)、C(hain),但是大混亂也是正常的
作者:
lpb
(Θ_Θ)
2021-10-23 15:55:00
A(dd)、B(elly)、C(hain)...欸,這樣真好記XDDDDD
作者:
xbearboy
2021-10-23 16:12:00
有兩個腳色在不同DC才要煩惱,日本人是不用英文思維的這篇的問題是提示很明顯但看不懂這樣XD
作者:
a20076209
(wecan)
2021-10-23 16:24:00
地城導覽搭配插件提示 vs初見經驗搭配上網找攻略 都有不同的支持者啦
作者:
xbearboy
2021-10-23 16:25:00
還有拓荒派跟機制不必要派
作者:
badend8769
(壞結局)
2021-10-23 18:36:00
是沒差啦,裝等同步三頭犬打一下子就出來了...
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