[閒聊] 為什麼真鎖鏈戰記要強調只能選一次?

作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2021-10-23 12:59:40
故事分岐決斷點
「親手決定自己的命運。選擇的機會只有一次」
阿不是大多手遊的選項都是選了就選了嗎?
也沒辦法S/L大法重選阿
為什麼要特別拿這個當作主打阿?
反過來說強調可以S/L一再重選才比較不同吧?
為什麼要強調大家都一樣的東西?
作者: greatloser (Alfred)   2021-10-23 13:01:00
不要去猜測SEGA的腦迴路
作者: ackes   2021-10-23 13:04:00
因為根據上次版上別人分享的文 他好像是章節結束 選一隻活然後一隻永久死亡 角色都消失
作者: gasgoose (黑子當兵中)   2021-10-23 13:18:00
反正最終還是都用課金角,有差嗎?
作者: as3366700 (Evan)   2021-10-23 13:21:00
重點是選了有沒有差有選項 但是選了只有幾句台詞的差異 劇情完全無關鎖鏈戰記好歹選了真的會影響角色生死
作者: asd065 (DUG)   2021-10-23 14:02:00
活化刷首抽帳號(X
作者: safy (Ty)   2021-10-23 19:26:00
活化這詞我自創的拉= = 正確是 黑之XXX來襲另外一點是,CC的抽活動池(CBT的測試活動), 是抽不到三星角真CC碎片不改的話, 抽活動池拚五星魔人還比較實在...假設價格和抽數跟FGO一樣的話,真CC抽角色池把三星昇五星的期望值大概是25單左右,而且25單只能打造一隻...如果是抽活動池(精靈)來升星,大你大概要準備60單吧

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