[閒聊] 稀有度往往不等於實用度?

作者: Antihuman   2021-10-23 19:37:35
有些遊戲為了不變成無腦堆數值的糞game
會把稀有角色/裝備/技能/物品加上諸多限制
但太過頭可能會弄巧成拙,導致稀有物變雞肋,如:
1.裝備限制使用門檻(如等級),玩家寧願選擇次等的裝備
2.技能增加許多使用條件或負面效果,讓玩家不爽用
3.稀有角色很貴/很難上場/使用難度高/不泛用
不知道有沒有平衡超好的遊戲,稀有裝備/技能/角色有優勢卻不是唯一最佳解
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2021-10-23 19:38:00
廠商要賺錢的
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2021-10-23 19:38:00
正常啊 遊戲王的超稀有卡不一定很強阿
作者: ganbaru (加油)   2021-10-23 19:40:00
壞處就是當抽出SSR時畫面金光閃閃瑞氣千條,但玩家卻不想知道自己抽了什麼....
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2021-10-23 19:42:00
後面那句有,前面那句沒有
作者: chadmu (查德姆)   2021-10-23 19:42:00
很稀有實用但醜死 https://imgur.com/fEvWJBp
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-10-23 19:42:00
等稀有度完全等比實用度的時候還不是會被罵斂財
作者: qaz95677 (八嘎拉)   2021-10-23 19:48:00
帥度換強度
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的)   2021-10-23 19:50:00
意圖使人F
作者: lycs0908 (岳岳)   2021-10-23 19:51:00
你實用度太高還很稀有對玩家太不公平了
作者: Gief ( )   2021-10-23 19:53:00
稀有就該強 不強那稀有有甚麼意義 這才不叫平衡做的好
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2021-10-23 19:56:00
還一種就最稀有的很難強化 所以比不上次級強化過的東西
作者: rickydai888 (暗夜流光)   2021-10-23 19:59:00
艦娘啊 基本上稀有度跟戰力脫鉤 不管是誰上場都被對面吊打

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