[閒聊] MMORPG的大多戰鬥都副本化是必然嗎?

作者: thesonofevil (四非亞心)   2021-10-24 23:00:02
如題
記得小時候玩一些OLG
都還沒有副本概念
大家都是在野外地圖打怪練等
然後分頻道 哪邊一堆人就換個頻道打這樣
王也是都在野外出生 沒什麼獨立空間
頂多是劇情模式會被丟到別的地方之類的
也因為這樣,路上都看起來很熱鬧
也偶爾會有路過幫打怪,幫補血
路邊大家隨手喊缺人組隊的狀況
當然相對的也會容易遇到搶怪的白目或者一直纏著你的怪咖之類的
但還是比較像是一個「假想世界」
因為大家都在一個空間居多
然而不知道從何時開始,副本化的趨勢就出現了
雖然仍然有野怪跟大地圖的機制
但很多主要戰鬥都變成在副本解決
大地圖的怪大多都不是需要組隊或者互相幫忙才能解決的
基本上只是銜接每個副本的等差的地方,順便跑些劇情
佔用整個遊戲的時間其實不多
所以路上其實很少人,因為大多時間都在副本或者在村莊掛網
感覺有些淒涼,這麼大的野外地圖,卻只有小貓兩三隻在跑來跑去QQ
雖然也能理解副本化的意義
獨立空間可以回絕掉太多大地圖會發生的各種人類導致的神奇情況了
MMORPG副本化是必然的嗎? 有沒有其他條路走啊QQ
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2021-10-24 23:01:00
王在野外出生不是常常打架嗎?
作者: tsaiwaichen (虫)   2021-10-24 23:01:00
野外王就是體驗太差才會都改成副本...
作者: funkD (放可)   2021-10-24 23:02:00
黑沙 不就一直都沒副本 最近才開始有?
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2021-10-24 23:02:00
還是有世界王阿,兩者可以共存
作者: tsaiwaichen (虫)   2021-10-24 23:02:00
人多大家搶怪 搶一搶開始打架 想好好玩遊戲都不行
作者: funkD (放可)   2021-10-24 23:03:00
順手捅你一刀還差不多
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2021-10-24 23:03:00
不夠世界王人太多根本無法設計好的機制就是無腦亂打
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2021-10-24 23:03:00
打架好好玩啊~~~
作者: Wtaa (窩塔)   2021-10-24 23:03:00
我覺得野圖是一個MMORPG遊戲的基底內蘊 或許不是玩家的最終
作者: Richun (解放左手的OO之力)   2021-10-24 23:03:00
副本化是一個解決打王時會大lag問題的方式
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2021-10-24 23:03:00
很熱鬧啊 亂象也多 綁你時間還考驗你線路
作者: WindSignal (席格)   2021-10-24 23:04:00
如果你體驗過野外王在號召團員結果對方也正在集結結果打了半天王都沒碰到,反而誰開王誰就被扁,我想你
作者: sdg235 (魯宅)   2021-10-24 23:04:00
人集中在一個地圖,伺服器會爆,請參考某個世界第一mmo
作者: Wtaa (窩塔)   2021-10-24 23:04:00
歸宿 但是放在那會讓人覺得安心 好像遊戲不是只有一進去就擺
作者: sdg235 (魯宅)   2021-10-24 23:05:00
每次世界王開打就卡到爆,玩個屁
作者: Wtaa (窩塔)   2021-10-24 23:05:00
明了只能戰鬥的副本 然後離開了就只能盯著大廳介面沒有可以亂晃轉悠的地方
作者: waggamsn (那位路人拿了我的錢包)   2021-10-24 23:05:00
副本化的平衡設計比較好做,放野外就是群毆打好玩的
作者: adk147852 (Immortal)   2021-10-24 23:07:00
副本可以要你合作 野外就是搶怪而已
作者: gm79227922 (mr.r)   2021-10-24 23:12:00
GW2野外蠻好玩的
作者: WindSignal (席格)   2021-10-24 23:13:00
個人覺得野外王設計的最好的就是GW2了,那個BOSS戰真的就可以體驗到一群人努力攻略一隻王的感覺
作者: fidic1643 (尼斯庫)   2021-10-24 23:14:00
GW2 地圖動態事件阿 尤其DS的 第一次打的時候覺得超猛整張野圖的狀態還會隨著事件進度變化
作者: hh123yaya (KID)   2021-10-24 23:17:00
1.副本的環境比較單純好平衡 2.後端好處理分流
作者: ok5566 (洨王子)   2021-10-24 23:17:00
不用成副本 肯定會被課長/課長工會獨佔的吧
作者: qscgg (QSC)   2021-10-24 23:18:00
副本沒問題,問題是有的遊戲內容全部都在副本
作者: egg781 (喵吉)   2021-10-24 23:25:00
副本比野外農怪好玩
作者: a8521abcd (Cage)   2021-10-24 23:27:00
能確保大家遊戲體驗還能防外掛刷王,真的百利無一害啊
作者: lofo (......)   2021-10-24 23:33:00
比較強調PVP取向的還是會放特有資源放在大地圖上讓玩家搶
作者: siyaoran (七星)   2021-10-24 23:35:00
因為技術瓶頸
作者: sasakihiroto (白狗)   2021-10-24 23:42:00
野外王大多打起來很無聊啊
作者: shell5566 (貝殼56)   2021-10-24 23:44:00
GW2真的做得超好 那個搬炸藥桶
作者: bcyeh (傑輪特)   2021-10-25 00:10:00
大公會包王工作室包王
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2021-10-25 00:10:00
因為會出現一堆人搶王吧
作者: Lucky0105 (洋)   2021-10-25 00:18:00
想看FF14全伺服器的人一起打水晶塔暗之世界的樣子
作者: x7479635 (千秋殿下)   2021-10-25 00:36:00
不搞副本就是跟外掛搶怪
作者: kisc32950 (睡神)   2021-10-25 00:39:00
上古世紀我覺得在副本跟世界王這方面的平衡做的還不錯
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2021-10-25 00:50:00
線上遊戲都把遊戲本體系統跟社交系統越分越開了
作者: smallvul353 (風雲書生)   2021-10-25 00:58:00
野外王最後大公會或工作室包場也沒比較好啊 另外就是你在打野外王的時候你家奶媽被路過的賊摸掉也很靠北吧
作者: weltschmerz (威爾特斯克˙悶死)   2021-10-25 01:02:00
黑沙阿 副本反而沒人要玩= =
作者: zinsinzzz (zinsinzzz)   2021-10-25 01:31:00
幻想神域有副本也有世界王,但世界王根本摸不到,玉藻前一出生畫面先卡十秒
作者: violette0809 (查理)   2021-10-25 02:13:00
黑色沙漠沒有副本 戰鬥流暢 人物好看 推薦給你
作者: jaguarroco (賈古拉)   2021-10-25 05:59:00
當初wow設計副本的理由就是看到EQ的大型公會把世界王跟打怪區給霸佔了,所以弄成人人有王打有裝掉的副本模式
作者: SsuWeiYuan (肆惟)   2021-10-25 08:27:00
其實野外能搞的副本同樣能搞副本能做的野外不一定搞的出來
作者: nilr   2021-10-25 09:09:00
極端點有,區域王放地圖上,重生前有數百人來蹲點,把顯示特效、其他人...等等全關,一個重度近視的世界,然後世界停在王出現的那一道光,雖然技能照CD輪流放,但畫面沒動過,大概十幾分鐘至半小時後,會出現瞬時縮影,聽說,王出現後一分鐘不到就掛了,技能特效閃現持續十幾分鐘,看到自己能移動的,其實還在原地,重登回家掉落物會在身上,所以等畫面中剩下三百多人後,畫面就恢復正常了,聽說有等四小時...
作者: shlee (冷)   2021-10-25 10:00:00
10多年前玩天堂2的野外BOSS也很好玩 BOSS很強所以大多數野外的高等區間狩獵首領 單一公會都吃不下來 然後就會有主辦開推王團帶著大家連續推掉很多隻 世界BOSS像螞蟻媽媽 克塔核心 札肯 巴溫 地龍 火龍這種都是100~300人大集合一起打超好玩而且因為BOSS強 即使人數很多也不會有那種BOSS被秒殺的情況不過再後期一點 玩家就強到一些BOSS 大概組1~2隊9人滿組或是單一公會就能吃下來的程度 就開始大亂鬥了
作者: hw1 (hw1)   2021-10-25 10:48:00
想到wow的卡札克 敵隊陣營不用開pvp也能搗亂副本化也可以減緩伺服器的壓力

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