今天好奇把看門狗的2013年展示畫面看完,
然後那個時候GTA5竟然還沒正式上市。
怎麼感覺那年的開放式世界跟玩法都好像吃了一個大補丸式的突飛猛進,
同時間還有巫師3,
全境封鎖,
刺客教條跟FFXV。
然後之後好像就沒有地圖跟玩法上的突破了,
這到底是發生了什麼事情呢?
https://youtu.be/3BVLs0E3MH0
https://youtu.be/mBT2osUSaKY
https://youtu.be/ypgHa18jGBI
https://youtu.be/a5ULBX9ZPlg
https://youtu.be/IcUSXub_ypU
https://youtu.be/N-xHcvug3WI
到現在2021的遊戲其實有一種退步的感覺耶,
怎麼回事?
作者:
Golbeza (Golbeza)
2021-10-24 23:57:00突破不是年年都有遊戲也不是上市前不久才開始做的
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2021-10-24 23:58:00H1Z1/PUBG: .......................
很難進化吧 之前開放式變成爛大街一大堆 明年有法環可以看看...
作者: IB1SA 2021-10-25 00:00:00
後來發現開放油戲罐頭支線根本無聊
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2021-10-25 00:00:00Battle Royale 是玩法突破沒啥問題吧?
就像是晶片吧,可能10年沒進步,但是突破一個口後那一年大家都衝很快。
作者: IB1SA 2021-10-25 00:01:00
薩爾達曠野出來教廠商做開放遊戲 可惜被可撥手遊致敬
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2021-10-25 00:02:00open world有陣子是很夯沒錯
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2021-10-25 00:02:00那些遊戲哪有什麼大突破,跟之前的open world有差嗎
作者:
diding (酸鹼中和)
2021-10-25 00:02:002017跟2019也都超強阿
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2021-10-25 00:03:00什麼公司都有想做個open world 但要做出一個好玩的遊戲好像很困難的樣子
作者:
realion (超乎想像)
2021-10-25 00:03:00你玩太少
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2021-10-25 00:05:00或者說,open world 不見得讓遊戲變得更好玩欸 我覺得朝著那目標前進就是你現在看到的樣子
作者:
ikarifaye (殺人放火的正義使者)
2021-10-25 00:05:00刺客是年貨好嗎 從2代沿用
作者:
ikarifaye (殺人放火的正義使者)
2021-10-25 00:06:00然後看門狗 縮水的超嚴重
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2021-10-25 00:06:00至少我覺得有非常多公司當時候都是朝著開發開放世界前進
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-10-25 00:07:00你講的幾個也沒啥突破吧 我覺得啦巫師3強的是故事和多線選擇吧(反正不是戰鬥) 但fallout
作者:
ikarifaye (殺人放火的正義使者)
2021-10-25 00:07:00FFxv更是擺爛了 你都被預告片 騙了
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2021-10-25 00:08:00手遊比較賺 傻了才去突破單機遊戲
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-10-25 00:09:00那麼好 而且就是打寶遊戲
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2021-10-25 00:09:00那是要看誰做什麼遊戲 3A遊戲的team改去做手遊不見得賺得比較多啊
作者:
aiiueo (aiiueo)
2021-10-25 00:10:00因為上古5在2011投了震撼彈
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-10-25 00:10:00開放世界 其實限制很多的 你每個地方難度不能太飆升而且玩家是想做什麼?絕不是“你想做什麼就做什麼”一般玩家能做的 還是就是以往rpg已經有的內容吧
作者:
ikarifaye (殺人放火的正義使者)
2021-10-25 00:11:00作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-10-25 00:12:00覺得 很多玩家能想的出的點子 要不就已經有了 要不就是聽起來好玩但實際不一定好玩
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2021-10-25 00:13:00想個不錯的點子那不難啊,比如讓那個世間之間的人際互動可以像現實世界一樣旅行、交流訊息,然後不同順序產生
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2021-10-25 00:14:00不同的結果。問題是要怎麼執行畢竟你不可能讓1000個NPC隨時都在進行即時的複雜思考
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-10-25 00:15:00太吾繪卷就夠接近一個真沙河世界模擬
但是設施高度集中的世界 像瑪莉歐64 才是最好玩的
作者:
ya01234 (姆咪姆咪 夜裡哭哭)
2021-10-25 00:15:00其實有個大地圖的FPS遊戲也是在2013年發售的
作者:
ya01234 (姆咪姆咪 夜裡哭哭)
2021-10-25 00:16:00叫ARMA3,但他上一代地圖就很大了,然後活到現在還有1W人
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2021-10-25 00:16:00我還在等e3版的看門狗出
FFXV只是後期收尾草率+半成品,前面做的很讚好嗎、絕對是當時的代表作
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-10-25 00:16:00是的 開放世界很多也就空曠 場景好看不一定好玩
2013的差別桂木桂馬跟你說過了,點陣圖演變成現在的動畫技術大幅提升
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-10-25 00:16:00GTA地圖大還不是只能開車==到底能給什麼錯覺
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-10-25 00:17:00初次玩開放世界 確實有種束縛被解放的感覺 我第一個開放
作者:
ya01234 (姆咪姆咪 夜裡哭哭)
2021-10-25 00:17:00GTA各種載具就很好玩了阿,問題是其他廠複製不出GTA阿
有繼承性的 要是說07年crysis是歐美引擎開花結果 畫面遠超日系作品的一年 11年則是從遊戲性根本碾壓
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2021-10-25 00:18:00你太菜才會這樣說
看門狗1裝光影mod應該就有E3等級了 不過現在的玩家反而沒當年那麼病態追求畫質 硬體技術突破帶來的熱潮過了
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2021-10-25 00:19:00我倒是滿看好UE5 帶來的變化
作者: askaleroupig 2021-10-25 00:20:00
應該是不會有什麼大變化了,頂多畫質再提升而已
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-10-25 00:21:00這麼想 gta3是2001的作品 20年了 其實新開放世界我不覺得
作者:
ya01234 (姆咪姆咪 夜裡哭哭)
2021-10-25 00:22:00說真的遊戲如果是世界一部分的複製,發展成開放式世界,
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-10-25 00:22:00在根本的遊戲性上有顛覆gta3立下的框架
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2021-10-25 00:22:00要實現那些變化 底下的effort很大啊
作者:
bkst147 (bkst)
2021-10-25 00:23:00哈囉 你可以舉例你指的突破是什麼嗎
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-10-25 00:24:00是的 目前看到的變化就是UE3變UE5 然後畫質變細物件細節變多。。。。
作者:
kuku321 (halipapon)
2021-10-25 00:25:002013不就PS3/360變成PS4/XOne 很難懂?
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2021-10-25 00:26:00open world 有變成3A的業界標準嗎?
因為當時的次世代主機(PS4/XBOX one)上市?
我覺得多的是拿著某遊戲去嘴其他遊戲的人,好像做得不像某遊戲就沒有存在價值一樣
如果說如今遊戲沒啥大發展。也許跟手機遊戲崛起有關吧
我覺得地圖大很好阿 只要移動方式不要都很慢和有多樣化就可以
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-10-25 00:31:00就 能做的都做完了吧的感覺
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2021-10-25 00:31:00手機遊戲崛起跟遊戲沒進展的關係是...?
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2021-10-25 00:31:00
因為有重大突破之後玩家的期待就會太高
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-10-25 00:32:00大地圖和npc互動 和場景互動 開車開飛機 換衣服 改槍支
像RDR2 online 一樣地圖大 但只能騎馬 誰想玩阿
本來以為秘境探險4的畫面是ps4的開始 結果是極限了
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2021-10-25 00:32:00
當遊戲公司出了幾款發現跟不上要求 就會開始省錢了
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2021-10-25 00:33:00不過近幾年我覺得indie game 普遍變強滿多的 創意也十足
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2021-10-25 00:33:00就當時硬體跳一階 然後開放世界大紅 每個公司都想做一款
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2021-10-25 00:34:00但做完發現除了成本變很高以外 很多都只是各種任務變種就去哪殺幾隻 送信送貨 跟蹤 幾種 玩家玩膩後就下去了
1980s橫向卷軸大紅大紫 1990sFPS RTS開始發展 90末MMO
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-10-25 00:36:00獨立遊戲門檻降低進門的多當然看起來進步快遊戲本來就是半個文創也不是五年後的電影漫畫就比較好看==
中間還有什麼3D動作 格鬥 QTE Roguelike Diablolike
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-10-25 00:37:00對 其實開放世界尤其mmo開放世界的任務 往往就幾種變化
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2021-10-25 00:37:00你會這樣講代表你應該都玩EA年貨...fallout1、2或是NV玩一下
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2021-10-25 00:40:00我現在看UE5 DEMO 也覺得很振奮人心啊XDDD
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2021-10-25 00:42:00大逃殺是啊,非對稱競技也是啊甚至還有可以在未來5秒做事的FPS,結合回合制跟FPS真的純粹只是你們玩太少
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-10-25 00:42:00大逃殺大概是近年最大突破 沒錯
好不好玩很大一部分是參數設定的夠好 挫折感與成就感
作者:
hhyn (holodd)
2021-10-25 00:43:00什麼遊戲類型都有飽和的時候啊橫向通關的巔峰大概在二十年前但他現在也還好好的反正題材適合就會用上的載體
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2021-10-25 00:43:00而且說開放世界怎麼沒人提到kenshi
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-10-25 00:44:00能把普通的槍戰做成人人自危 找資源 收圈逼玩家集中
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2021-10-25 00:44:00你舉這三款是突破式預告
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2021-10-25 00:45:00看門狗的問題跟2077有點像 野心超大想讓玩法包山包海大逃殺的概念是真的很神 創造緊張感
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2021-10-25 00:46:00UE主要是讓開發的難度低非常非常多
BR不過就是生存+槍 補個裝備等級要素 搜刮驚喜與驚嚇
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2021-10-25 00:52:00你要這樣說的話開放世界遊戲1981年就有了啊
作者:
yoseii (yoseii)
2021-10-25 00:58:00除了 GTAV 其他幾乎都是用騙人預告片...巫師三也是修正了很久才成為神作
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-10-25 01:00:00那時和之前做開放世界還沒那麼貴,現在成本三級跳
作者:
yoseii (yoseii)
2021-10-25 01:01:00看門狗也是一個騙很大的遊戲,實際上市之後根本和預告片差了好幾個層次
作者:
s055117 (danny)
2021-10-25 01:06:00可能是老高說的奇異點
上古四跟異塵餘生三早就把開放世界做好了,上古五只是照抄異塵三的成功而已,然後上古五2011就有了
作者:
wiwyman (尾尾門)
2021-10-25 01:22:00就是手機越來越強造成的
作者: justjihyun (nine) 2021-10-25 01:22:00
那時候還有Payday 2 L4D框架集大成
作者:
vking223 (vking223)
2021-10-25 01:32:00我覺得古墓奇兵也不錯2013升級有感的程度,讓電影願意投資重開機,在這之前,古墓好像沒變很多
作者:
weboau (那年夏天.燦爛耀眼)
2021-10-25 01:59:00GTA5 八年了還在賣…
遊戲主機進入次世代啊 主機平台是重要收入也是開發標竿
作者: thehopepray (8city) 2021-10-25 02:21:00
目前沒什麼看到突破上古5和GTA5的遊戲
作者: KJC1004 2021-10-25 02:58:00
突破三小啦以為是處女膜喔?
作者: zsp8084 (UNSSS) 2021-10-25 03:07:00
GTA5光靠鯊魚卡就賺爛了 真不知道什麼時候才會有更進化的GTA6
搞不懂你所謂的突破和開放世界的定義 要我說BOTW在地圖探索性和設計上就是一種顯著突破 比更聰明的AI更鮮活的互動或更擬真的生態都要來得有突破性 這樣討論有點各說各話
作者:
sunoomstar (Cangreburguer)
2021-10-25 04:03:00怎麼可能突然就有突破,這些遊戲都開發好幾年了
現在很多在研究ai自繪地形 再過幾年應該會有ai自編劇情跟地圖的開放式世界
作者: asiaking5566 (無想轉生) 2021-10-25 04:42:00
縮水狗
作者: dc871512 (阿日) 2021-10-25 04:59:00
縮水狗大突破==
作者:
machiner (Qaz專貼優質文)
2021-10-25 05:53:00開放=進步 有這種白癡觀念就不要出來發文了
作者:
dalzane (aimerˋ(〞▽ 〝 )ˊ)
2021-10-25 06:19:00FFXV就拿出來讓人笑了
作者:
laechan (揮淚斬馬雲)
2021-10-25 07:19:00D3啊
作者: Spunnyge07 (9guansan9) 2021-10-25 07:57:00
下個突破或許就是元宇宙了吧
作者:
WFXX (各種婊人的新注音)
2021-10-25 08:17:00上古5不就開放世界了?是不是雲
作者:
oasis404 (綠洲404)
2021-10-25 08:28:00上古5,2011年的遊戲,更之前還有fallout 3
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2021-10-25 08:52:00都是這樣啦 一波一波的瑪莉歐跟薩爾達之前的遊戲 atari那種也是跟現在完全不同
作者:
infi23 (流浪)
2021-10-25 08:56:00因為上古6還沒出
作者: stu4627 2021-10-25 09:36:00
現在是成本問題吧,反觀手遊那可是賺翻了