作者:
sk050607 (板橋Vettel)
2021-10-25 09:53:55※ 引述 《wusbetz》 之銘言:
: 大概二十幾年前吧
: 那時候可說是即時戰略的興盛時期
: 魔獸爭霸、世紀帝國、星海爭霸、終極動員令系列
: 幾乎每套都是經典
: 高中的時候還常常去網咖打魔獸三打一整天
: 結果時間飛逝到了現在
: 世紀帝國4感覺只是在賣2代的情懷
: 星海魔獸隨著暴雪的殞落,大概也到此為止
: 就更不要說已經毫無聲量可言的終極動員令系列了
星海2大概是RTS最後的榮光了
但依舊免不了被淘汰的命運
RTS缺點前面很多人都提過了
個人覺得算是暴雪最後的掙扎啦..
直接標註幾個重點問題,幫忙補充一下
1. 遊戲要錢
2. 平衡出問題,人蟲神兵種抗衡抓不到平衡點
3. 平衡修改頻繁,新出的兵種常過於強悍,一代更新一代神
4. 出了過於OP的兵種,可以毀天滅地的那種
(百生蟲、母艦核心守家、飛彈車、詭雷、教士)
5. 平衡只針對1v1,多人對戰完全沒有平衡
6. 在某個神族過於OP的版本,毀滅了韓國人族,不停更迭的更新,讓大家意識到暴雪的遊
戲平衡就是坨屎
大概就是這樣吧
然後比賽連老玩家都不想看了
在UI進步的狀況下
平衡失衡的遊戲缺點,反而更突出了
到後面大家發現,自己其實沒在玩遊戲
而是被暴雪教導怎麼玩遊戲(被玩)
大概就是這樣吧?
熟悉的暴雪?
PS: 後面遊戲編輯器其實搞的不錯
大概就是高畫質版本的魔獸爭霸遊戲編輯器
很多有趣的小遊戲都是韓文
不過這已經是很後面的事了
蠻可惜的
現在單一兵種的OP程度已經比以前弱很多了,各兵種也都算
作者:
sk050607 (板橋Vettel)
2021-10-25 09:57:00因為假賽我沒很瞭解…(懶得去深入XD)
有登場的場合,比起當年PVT無腦出教士,PVP無限裂光球閃追好太多了
作者:
sk050607 (板橋Vettel)
2021-10-25 09:59:002v2、3v3、4v4的遊戲平衡完全沒管XD,玩過的都懂
作者:
sk050607 (板橋Vettel)
2021-10-25 10:01:00我覺得空投詭雷、戰狼比較誇張..
對啦,也不是只有P,當年解放導彈車者出來也是毀天滅地
作者:
sk050607 (板橋Vettel)
2021-10-25 10:02:00後面殺農的兵種太誇張強了,沒注意到經濟都直接崩
作者:
Wtaa (窩塔)
2021-10-25 10:52:00以戰爭遊戲題材來說rts還是最適合的類型 如果說要被淘汰那也要有取代它的類型
作者:
s921619 (麻糬)
2021-10-25 11:02:00淘汰不至於 就非主流罷了 畢竟像上面說到有些遊戲展現還是RTS好
作者:
Pegasus99 (天馬行空...的天馬)
2021-10-25 11:05:00目前的RTS變種已經提供較多樣的玩法了 COH/DOW的類dota型 Wargame/Steel division的兵推型 還有一些較小的像Northgard/ They are billions/World in conflict只有紅不紅 沒有存不存在的問題以Steam分類來說 全軍破敵的戰爭面也是RTS 也不乏專打pvp會戰的玩家
作者:
E24056823 (RAINFAULT)
2021-10-25 11:32:00人族飛彈車會op 印象是當時搭解放者太無敵教士在前期逼迫對面要花太多無用的手速在上面 而且兩隻點一下死一隻工兵真的太誇張暴雪沙盒真的是做的最好的沒有之一