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作者: ricky469rick (瑞奇西老猴獵奇) 看板: PlayStation
標題: [心得] 緋夜傳奇Tales of Berseria 白金微雷心得
時間: Mon Oct 25 00:00:49 2021
https://i.imgur.com/0zF3CHB.png
玩了破曉傳奇之後意猶未盡,聽著網友們說也可以嘗試看看TOB,於是趁著前陣子
東京電玩展PSStore大特價的時候入手了。
不玩不知道,一玩就停不下來了,劇情比起破曉傳奇更讓人想知道後續的發展,雖
說是5年前的遊戲了,但筆者真的很不想直接爆雷,如果有像我一樣破曉才入坑,沒
玩過其他傳奇系列遊戲的人,真的挺推薦自己去嘗試一下的,劇情雖然比較黑暗,
但真的是非常不錯的故事。
先附上人權圖
https://i.imgur.com/BFQ9kIp.jpg
不過在推坑之前,必須要先說一個非常嚴重的缺點,此缺點甚至會讓人直接棄坑...
那就是遊戲中的地圖太大了,而且是大到令人崩潰的地步,而且遊戲中也缺乏有效率
的跑圖手段,因此如果因為興致一來想趕著看劇情的話,玩起來會非常痛苦;遊戲到
了中後期才會給你一個跑圖的工具,但說實在的也沒有多快,頂多是幫你撞掉路上等
級低的怪物不用頻繁戰鬥而已,而無限傳送的道具也要到了最終迷宮後才會有,這點
要先留意...
但除了這個缺點以外我實在想不到緋夜傳奇還有甚麼不好的地方了。
由於講到劇情就一定會暴雷,因此放到最後講...
白金心得
白金一路上其實也沒甚麼刁難人的地方,就只是要花時間而已,尤其是稱號的部分,
跟破曉比起來就只是比較農而已,除了秘奧義的稱號有限定外,大多都是可以破關後
慢慢解的,但如果看攻略的話又會被暴雷,像筆者本身運氣比較好,打完一輪後查攻
略發現只剩一個沒看(因為不同隊員觸發條件),所以才在第二輪的時候完成,個人是
不太喜歡在第一輪就查資料的。
況且本作有著不錯的故事、戰鬥也好玩,也就有玩第二輪的動力,期中有些故事的細
節也是透過一些NPC的對話才發現"啊!原來他這時後在講這個"的感覺,整體來說第二
輪的體驗也還算不錯。
而有個Grade系統好像是傳奇系列通常都會有的東西不知道為什麼破曉被拔掉了,這
東西主要是用來購買繼承要素的東西,還有一些第二輪福利,也是要特別農,不然要
第二輪白金的話確實也是不簡單就是了,尤其是經驗值六倍的部分,等級獎盃要200等
,沒買還真的會農到死...
由於有著朋友的指點,筆者一開始完的時候就先到DLC商店買了這個Grade兩倍,其他
就都沒買了(當然我還買了服裝)。
https://i.imgur.com/qOOHS7Q.png
本人玩RPG是屬於地毯式探索查戶口型玩家,基本上能去的地方我都會先去探一下,有
人頭上亮了就對話,因此第一輪主線花了不少時間大概57小時,接著解支線跟農Grade
大約到110小時才開第二輪,進第二輪時只剩稱號、金錢、等級、奧義獎盃似個沒拿到
,跑到白金則是花了150小時。
然後是說有個Bug,就是我繼承了稱號但是只有一個被歸零了,那就是艾蕾諾亞的使用
次數,因為筆者基本上除了玩了兩個小時的六郎(反擊很帥)外,90%的時間都是用艾蕾
諾亞跟薇爾貝特,繼承到第二輪的時後發現就這個變成了0,其他都正常,不知道為什
麼...
戰鬥
戰鬥方面跟破曉比算是各有優缺,破曉的戰鬥方式簡單好上手,但顯得比較單調,緋
夜則是有很多招式可以同時選擇,每段都有四個可以放,都放不一樣的話就有256種...
何況招式多的五花八門,破曉或許就是為了更好上手一點才改掉,但筆者是比較喜歡
緋夜的就是了。
https://i.imgur.com/haTnqtn.png
順帶一提破曉的秘奧義沒有緋夜來的帥,個人覺得主要是拔掉了2D立繪的cut-in,難
怪不少老玩家都有提到這點,著實是蠻可惜的,筆者本人也是相當喜歡那精美的2D立
繪,雖說破曉的3D作的很棒,但如果全都有那會顯得更好。
https://i.imgur.com/Q3t0nFU.png