推 bye2007: 推 RTS認真輸贏的難度不會輸FTG格鬥遊戲 甚至更難 10/25 09:42
FTG也面臨到類似的問題。
打個比方,先前我在網路上看某場比賽的決賽,小孩選手用八神。
然後頻道的播報員好像是我們台灣這邊的。
然後就聽主播和賽評一直連呼
「小孩這太噁心了!」
「真的太噁心了啦!」
但是到底是哪裡噁心呢?
如果你是門外漢,那你絕對不可能知道是哪裡噁心。
到底是角色屬性招式很強打得對手很噁心,
還是小跳假動作真掏下盤很噁心,
還是手速實在太快搶招很噁心,
還是一點到直接確認到確認能力超強很噁心,
還是複合招式幾乎沒有破綻對方根本打不進來很噁心,
到底是哪個噁心
但是FTG實在太快了,你不可能每一招都講得很詳盡
你講剛才那一秒鐘的事情,攻防就又過去好幾回合。
就好像哈利波特去看世界盃那一冊,本來用慢動作撥放看清楚每一個動作,
結果看沒一半旁邊已經歡呼得分了
如果是MOBA,你很菜,
至少還看得出選手指向技超級準,障礙物神擋,大招一招逆轉會戰,這些東西。
這毫無疑問也是風靡全球的原因之一。