Re: [問題] 即時戰略是不是涼了

作者: LABOVS (洛城浪子)   2021-10-25 15:18:45
推 bye2007: 推 RTS認真輸贏的難度不會輸FTG格鬥遊戲 甚至更難 10/25 09:42
FTG也面臨到類似的問題。
打個比方,先前我在網路上看某場比賽的決賽,小孩選手用八神。
然後頻道的播報員好像是我們台灣這邊的。
然後就聽主播和賽評一直連呼
「小孩這太噁心了!」
「真的太噁心了啦!」
但是到底是哪裡噁心呢?
如果你是門外漢,那你絕對不可能知道是哪裡噁心。
到底是角色屬性招式很強打得對手很噁心,
還是小跳假動作真掏下盤很噁心,
還是手速實在太快搶招很噁心,
還是一點到直接確認到確認能力超強很噁心,
還是複合招式幾乎沒有破綻對方根本打不進來很噁心,
到底是哪個噁心
但是FTG實在太快了,你不可能每一招都講得很詳盡
你講剛才那一秒鐘的事情,攻防就又過去好幾回合。
就好像哈利波特去看世界盃那一冊,本來用慢動作撥放看清楚每一個動作,
結果看沒一半旁邊已經歡呼得分了
如果是MOBA,你很菜,
至少還看得出選手指向技超級準,障礙物神擋,大招一招逆轉會戰,這些東西。
這毫無疑問也是風靡全球的原因之一。
作者: bye2007 ( )   2020-10-25 09:42:00
推 RTS認真輸贏的難度不會輸FTG格鬥遊戲 甚至更難
作者: naideath (棄子難安)   2021-10-25 15:21:00
看格game直接變飲茶視角 反正It just works
作者: chuckni (SHOUGUN)   2021-10-25 15:21:00
最近都在看大表哥的贊助賽直播,昨天他玩了一晚大門XD
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2021-10-25 15:21:00
所以格鬥我只看大亂鬥
作者: catmeat777 (多蘿喵)   2021-10-25 15:25:00
現在只有SFV好看吧,其他不是動作表現太快就是只有拳腳互拼,很難理解
作者: minoru04 (華山派巴麻美)   2021-10-25 15:25:00
所以應該推廣北斗之拳AC 反正我只看得懂運球就好
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-10-25 15:26:00
大亂鬥其實也很神仙打架只是場地相對角色大得多 而且要出場才死
作者: flysonics (飛音)   2021-10-25 15:27:00
小孩沒簽聯絡簿?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-10-25 15:29:00
還有各種調整被擊飛角度
作者: MoonSkyFish (月天魚)   2021-10-25 15:29:00
我當年也看不懂LOL的雙劫之戰是在幹嘛 只看懂死人臉
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2021-10-25 15:29:00
大亂鬥的細節微調比較清楚,也不會太複雜
作者: kurtsgm   2021-10-25 15:30:00
其實格鬥遊戲比起RTS...至少觀眾角度容易得到滿足 畢竟大招 連段什麼的 一般人也看得懂但以老手跟新手的差距來說可能比RTS更巨大..我曾經跟我朋友說 你沒玩過格鬥遊戲的話 給你練KOF一兩個月 跟我PK大概也會是100:0的差距
作者: findwind0826 (尋風)   2021-10-25 15:32:00
雙劫你董個技能 大概就知道是神閃招神解招
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2021-10-25 15:33:00
其實電競我覺得跑跑卡丁車最好看 XD
作者: kurtsgm   2021-10-25 15:33:00
不過也是有像是劍魂那種亂尻有機會打死老師傅的FTG就是..
作者: jerry90289 (Mr.阿伯)   2021-10-25 15:35:00
打到一半你跟我說他有取消招式 我哪看的出來
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-10-25 15:36:00
Wi-Fi打大亂鬥也是有可能亂打打死人的啦有些角色就是Wi-Fi 環境下很強的
作者: jerry90289 (Mr.阿伯)   2021-10-25 15:37:00
LOL雙劫之戰 你放到0.5還看的出來 格鬥放0.25還是跟鬼一樣 一定要一禎一禎講才看的清楚
作者: kurtsgm   2021-10-25 15:37:00
有句話叫做內行人看門道 外行人看熱鬧...FTG跟FPS我覺得都是外行人可以從看熱鬧得到樂趣的RTS的話 ....外行人應該會看到睡著
作者: minoru04 (華山派巴麻美)   2021-10-25 15:40:00
RTS外行人應該只想看兩堆兵A過去死一堆人
作者: lljjfrdr1 (111)   2021-10-25 15:41:00
RTS看解說拉,解說說的好觀眾還是看得懂得......實際上FPS才是沒玩過的很難懂發生啥事情.....
作者: chuckni (SHOUGUN)   2021-10-25 15:42:00
RTS對觀眾來說那個垃圾時間太長了,經濟發展期幾乎沒有看點,觀眾只有進會戰期才看得懂
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2021-10-25 15:42:00
FPS我只會覺得新人類都是真的,我還沒搞清楚畫面在幹嘛對方就被收頭了==
作者: lljjfrdr1 (111)   2021-10-25 15:43:00
其實除了世紀2真的發展很就外,其實都還好.....
作者: winklly (阿鳥)   2021-10-25 15:44:00
可是ftg 觀賞性還是好一點MOBA是靠玩家基數去支撐,不然lol 那種莎士比亞對局超好睡的
作者: lljjfrdr1 (111)   2021-10-25 15:46:00
我覺得觀賞性 FTG>RTS>FPS,新人體驗 FPS>RTS>FTG
作者: Srwx (Srwx)   2021-10-25 15:48:00
格鬥遊戲至少有血條 即時戰略一場會戰贏了的影響不明顯
作者: winklly (阿鳥)   2021-10-25 15:52:00
會戰問題不大,主播稍微講一下很容易懂,問題前期營運主播講半天外行的還是覺得你在供三小
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2021-10-25 15:54:00
格鬥遊戲觀賞性太好 聊天室一堆雲玩家頭好痛==
作者: hank81177 (AboilNoise)   2021-10-25 17:42:00
FPS電競一堆心電感應的超能力者
作者: lookatme921 (看著我大地震)   2021-10-25 18:03:00
RTS主要看解說能力吧,像昨天比賽有蟲族放蟲洞偷襲,我看的解說就有根據兵力分配判斷這只是佯攻,蟲族的目的是逼你回防從而進攻外面的礦,如果你沒有遊戲基礎的,也會知道這選手打得很聰明,當然這操作實際有多困難還是要有玩過才知道。
作者: teps3105 (紫月)   2021-10-25 18:14:00
之前看魔獸3的解說有些還不錯阿
作者: maplenight (刀下留人)   2021-10-25 18:20:00
SC2前期有快攻攻防戰還有後期會戰,配上解說很好看的
作者: george40516 (祈舞)   2021-10-25 18:50:00
看星海人族mm散兵 外行如我只知道這很會散 很厲害
作者: ocean11 (深海)   2021-10-25 19:38:00
格鬥GAME我看上方血條知道誰佔優 MOBA完全看不出來
作者: bnades (BN)   2021-10-25 19:55:00
我有在玩lol看比賽也只是在聽主播賽評瞎喊,反而吧kof 2k2之後就沒碰了,到現在看14比賽還能看懂一點
作者: Aequanimitas (Paranoia)   2021-10-25 20:03:00
照這個邏輯 跑步也要很熱門吧

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