作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2021-10-26 09:37:10卡Rank(為了TP),卡等(千歌),雷打不動的新年黑貓,
量角器,需要特定入口才能出的刀(DMM),精準到幀的時間軸,時停刀,
間諜,睡刀,抓馬,修改爆擊率,設備要最頂防掉幀,1刀打個數十分鐘,1刀打2隻
遺漏的幫補充
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Cy設計時有想到只不過是一個公會戰而已,居然會被底下玩家玩出這麼多花招嗎?
作者:
chuegou (chuegou)
2021-10-26 09:38:00顯然沒有想過
作者:
sasadog (派派我老婆)
2021-10-26 09:42:00CY:我只是想做個大家都能輕鬆舔妹子的遊戲啊...
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2021-10-26 09:46:00跟競技場一樣鎖AUTO就能解決一切
作者:
arnold3 (no)
2021-10-26 09:47:00這才是硬核遊戲
作者:
iqeqicq (南無警察大菩薩)
2021-10-26 09:48:00掉幀(ㄓㄥˋ),常見於中國用法在台灣通常叫Lag
作者:
cemin (妲~己~魂!)
2021-10-26 09:49:00要搞即時制又不綁auto這不是必然的結果嗎?
作者:
IOP14759 (iop14759)
2021-10-26 09:50:00搞pvp不就是必然這樣嗎
作者:
IOP14759 (iop14759)
2021-10-26 09:52:00哪個pvp遊戲不是打到最後用幀當單位?pvp本來就是逼人把能做的都要做到極致
作者:
Oenothera (Oenothera)
2021-10-26 09:53:00感覺卡Rank肯定是做壞了
作者:
IOP14759 (iop14759)
2021-10-26 09:53:00只要扯到競技連超級瑪莉speedrun都是要一幀跳
作者:
linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)
2021-10-26 09:56:00沒想到的東西多的是 設計者是不可能預想好幾百萬種可能性的
作者: xxxzxcvb (阿........) 2021-10-26 09:59:00
回合制pvp就不需要幀來到單位
作者:
tomuy (咖啡中毒)
2021-10-26 10:00:00之前不是還有時停刀
作者: ap525922 (奀人) 2021-10-26 10:00:00
練度低比練度高還強本身就有夠智障的…更智障的是這是不可逆的
作者:
anonaxa (axa)
2021-10-26 10:02:00照一樓的說法西洽都快改名V洽了www
從一開始就沒做好啊,卡低等RANK會比較好用真的問號
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2021-10-26 10:05:00開服還有一個是同時上線打的 不過後來收了
作者:
zznzm (zznzm)
2021-10-26 10:11:00吃裝備的格鬥遊戲,裝備越差優勢越大
作者:
ake1234 (折紙は俺の嫁)
2021-10-26 10:12:00腳色太硬被打不痛反而給的TP少 變相懲罰
作者:
sasadog (派派我老婆)
2021-10-26 10:16:00卡RNAK比較強真的很腦 連反悔的機會都沒有 哪時候改啊
卡RANK確定不改了 變成卡低RANK有懲罰機制逼你主力部隊全部上高RANK
作者:
linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)
2021-10-26 10:19:00新機制會強迫你要升上去 改成卡等級
作者:
sge (飛奔的黑狗王)
2021-10-26 10:21:00根本沒有找人在測試 有些問題玩過一遍就知道出事
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2021-10-26 10:23:00通常測試會以系統不會掛掉為主吧?至於這種打出異常數字的特殊打法不一定測得出來畢竟程式猿跟玩家的心態有差
Lag不等於掉幀吧 前者不一定影格丟失 可能只是單純卡頓
網路很卡之類的也可以算Lag 但一樣影格數跑好跑滿
作者: yao6 2021-10-26 10:33:00
以後開一個新模式 auto戰隊模式
作者:
AndyMAX (微)
2021-10-26 10:37:00俄羅斯方塊也是在算偵數
作者:
m3633998 (designyui806)
2021-10-26 10:37:00他們好像哪次生放送有說,當初根本沒想到能玩出手動軸==
作者:
kinuhata (kinuhata)
2021-10-26 10:38:00應該說有牽扯到排名的東西都很難不被玩壞
給Boss學新招 對於等級差異過大的角色造成極大傷害
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2021-10-26 10:53:00CY:做一個大家一起享樂的東西玩家:得到了一個別人不努力會拖累我的玩意
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2021-10-26 10:57:00rank懲罰不就是要解決卡rank的問題 只是這機制真的腦殘可能當初在設計的時候根本沒想到會走這麼遠吧
作者:
mapulcatt (cosi fun tutte)
2021-10-26 10:57:00掉幀是一種lag 但lag不一定是掉幀
作者: a0211166 2021-10-26 10:59:00
肯定沒想到
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2021-10-26 11:02:00其實公會戰的問題不是TP是獎勵,然後台版獎勵提升放大問題今天受傷TP不跟分數掛鉤,那就不叫問題了
明明有卡頓可以講的....雖然有的人對於網路延遲跟FPS相關問題一律講lag就是
乾脆說pvp的設計cy也沒想到大家會卡三點背刺搭電梯
作者:
z86125 (Tony)
2021-10-26 12:53:00掉幀不等於lag 或卡頓吧掉幀比較像60->30fps 但畫面還是連貫的狀態Lag跟卡頓是畫面真的會卡0.1秒那種
作者: ASEVE (ASEVE) 2021-10-26 12:54:00
卡幀數跟LAG意義上完全不同
作者:
z86125 (Tony)
2021-10-26 12:55:00另外幫內文補充:不正受給
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2021-10-26 14:35:00戰爭會讓科技進步不是說說的
作者:
CYL009 (MK)
2021-10-26 15:58:00絕對沒有啊 有的話怎會出新年凱留