Re: [新聞] 邱顯智/杜絕遊戲業者用不實廣告誘騙玩家

作者: felixchen000 (Ironic Man )   2021-10-26 12:15:39
※ 引述《j27910681 (琥珀)》之銘言:
: 我看了看這串的討論,發現好像這個立法有兩個方向,可是這兩個方向討論的內容卻不一
: 樣
: 一個是強制保底,一個是提供原始碼(跟抽獎數據)來檢測機率
: 看原本的文章,立委要推的好像是要檢測遊戲公司的原始碼,確認機率跟公開是否一致
: 但底下的討論有提到,要有一個公正的第三方的困難性,以及就算放給你查了還是可以給
: 你一套用另一套的疑慮
: 所以才會有人提出強制保底,但是好像沒有人去討論強制保底的可行性到底如何
: 我自己是認為強制保底才是真正的解決之道,因為我覺得一個遊戲要在機率上動手腳而不
: 被查到實在太容易了
: 你如果立一個法是沒辦法好好執行,會有一堆漏網之魚,那也只是給遊戲公司多找點事,
: 實際上並沒有幫到消費者
: 而規定保底但不規定保底的程度,其實並沒有限制到太多,畢竟如果你遊戲公司真的要盤
: ,你也可以把保底設超高啊
: 但是消費者就可以看的很清楚這個遊戲對你的態度是如何
: 不過我不知道這樣規定在立法上會遇到什麼困難,畢竟我不是學法律的
應該是跟強制保底沾不上邊啦
重點是雖然是抽獎
但消費者必須知道自己買了什麼
試想
果汁含量10%的飲料
如果標榜50%原汁
那就是欺騙消費者
就算他提供買一送一或是買就抽100%原汁
最後對消費者來說cp值超級高
還是改變不了欺騙消費者的事實
直白一點
修法的立場不是讓大家玩的開心啦
是公平的交易
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2021-10-26 12:19:00
立法的用意就是希望有個公平、公正、公開的商業機制
作者: Kingofknife (L-E-X)   2021-10-26 12:25:00
保底比機率更公平阿 我認知有錯嗎雖然我知道你原意 機率還是標示不全 還是資訊不平等但改了那麼多的日本常常還是要玩家跑去檢舉消費者廳才肯認錯認賠 台灣來說 想要支持率的話 光這樣不夠
作者: sars7125889 (sars7125889)   2021-10-26 12:29:00
因為前面討論的那兩個東西日本也沒有阿XD
作者: Kingofknife (L-E-X)   2021-10-26 12:30:00
本質上我就是認為 那個機率公平交易是不可能的日本有條 資訊認知誤差 手遊廠很怕的一檢舉秒賠我之前才因為有日本人去檢舉 我也吃到大量賠償
作者: marinetauren   2021-10-26 12:31:00
先做到資訊公開透明比較實際 強制保底那些太理想化
作者: Kingofknife (L-E-X)   2021-10-26 12:32:00
所以我覺得他們有在做事的 我覺得台灣有難度
作者: marinetauren   2021-10-26 12:33:00
課金就是場交易 只要資訊對等 要怎麼課是願打願挨
作者: Kingofknife (L-E-X)   2021-10-26 12:33:00
那條不管是機率有誤差還是商品數值有解釋誤差都成立我就是遇到了 對方剛賣新角結果幾小時內去改數值本質上他們還是挺怕的吧 被告上檯面 我看台灣的不怕以丁特的例子 消費者廳在日本應該馬上連動了最重要的是要有條強硬的不能以任何方式資訊欺騙但過不了 只能開始想多少能補點東西的台式方案
作者: winiS (維尼桑)   2021-10-26 12:54:00
我只怕變成大跳板時代,看看阿扁的政績

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