https://www.famitsu.com/news/202110/27238711.html
- 家臣會在內政指令和戰功獲得中逐漸地出人頭地。
當取得了一定程度的地位,作為玩家的大名就可以用「知行」指令給予他領地。
被「知行」指派領地的家臣將會代替玩家大名,自行決定發展領土和城下町。
這就是以前的軍團長不是嗎
- 在這個過程當中,有可能會和國境附近的事例發生小規模衝突,甚至演變成戰爭。
在小規模衝突發生之後全面開戰還是避免衝突,考驗作為大名的智慧。
除此之外大名可以用「主命」指令告訴家臣他的目標,並且下令執行。
一邊把領地分封給信賴的家臣處理,一邊要如何統籌各領地的戰力,考驗玩家的智慧。
信長[主命] 猴子去打中國,權六去打北陸,稍息之後開始動作
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論功行賞
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知行
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自主行動
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主命
- 在本作當中,也會有拿出自己的想法來提案的家臣,
以「具申」的形式給玩家大名給玩家各式各樣的建議。
「具申」的內容包羅萬象,包括武將的登用,領地的支配擴大,開發投資,
國人眾的懷柔等各式各樣,家臣會根據當下的情況提出他們認為最好的施策。
雖然大部分都是有助於視力發展的建議,但是持有金錢和能動員的勞動力是有限的,
什麼是優先應該做的,作為一個大名必須冷靜地審度判斷。
這不就是奉行嗎
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具申
- 玩家大名將領地用「知行」分封出去之後,仍然可以在直轄領地親自建設城下町,
進行各種開發去增加收入。
大名也有權限發布能夠影響勢力整體的「政策」。
透過實施「政策」,領地內可以建築特殊的設施,領地內的石高也有可能大幅提高,
可以獲得各式各樣的恩惠。
其中也有特定的大名才能使用的專屬「政策」,呈現出各勢力的獨特性。
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城下設施
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郡開發
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政策
樂市樂所、織田家又要靠著特性爆打其他家了
- 本作中城主會作為部隊長,而周邊的領主將會聯袂出陣,
根據武將的組合部隊的強度會大相逕庭。
所以你可以考慮截長補短,互相彌補的部隊編制,
也可以考慮在羽柴秀吉底下配置竹中半兵衛和黒田官兵衛,這種史實的重現。
這也就導致了在給予「知行」時,哪個城主是隸屬於哪個領主底下,是很重要的事。
在人事考量上必須要同時考慮內政建設和部隊編制兩個面向。
- 此外,城主作為部隊長的部隊,可以和各不同的單位連攜進攻,
決定要由哪條路線攻打目標城池。所以控制周邊越多的縣城,要攻陷主城就會越容易。
進軍路線也會影響到武將們間連攜的出現。
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部隊編制
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出陣
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國境衝突
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戰略
信長:分兵打縣城還要你教我啊(觀音寺城之戰
感覺都是以前出現過的機制,然後重新變成一個新的系統
不過重點還是在於做得好不好吧
還有,我分封出去的家臣,應該要反叛啊,
先前這個制度被吐槽的就是分封出去永遠忠心耿耿,明明戰國超多背刺的
不會背叛我的十兵衛我可是不封的喔