Re: [討論] 現在不把手遊當主力的廠商會被淘汰吧

作者: a000000000 (九個零喔)   2021-10-27 20:07:26
※ 引述《e446582284 (konomi5550)》之銘言:
: 手遊和家機沒啥關係的
: 兩者可以並存
: 而且都有固定客群
: 只是手遊受眾廣讓你有單機遊戲沒落的錯覺
: 其實並沒有
: 去看PS、XB、任他們營收都是越來越高
: 畢竟現代人已經離不開遊戲
: 可能上班忙裡偷閒玩手遊
: 下班或假日就玩家機
: 畢竟單機遊戲還是能滿足很多倉鼠型玩家
: 是一款買遊戲的遊戲
: 手遊你就沒辦法獲得這種快樂
: 你課再多收藏庫也不能+1
: 而且可能紅個5、6年就換了
: 所以不要有手遊多屌,3A會式微這種想法
:
這問題實際上還蠻複雜der
首先課金跟手遊是兩回事
只是目前課金手遊非常非常成功
吸金力一流
按3A的定義應該是大成本大製作大宣傳
所以真正的問題應該問
1.3A課金化
2.3A手遊化
3A課金化這其實也沒啥好問的
現實就是有緩慢地在往這方向走
遊戲公司也清楚
課長94潘 好撈好賺
3A手遊化就比較有趣
與其說手遊化
不如說跨平台pc家機到手機
目前比較少見的原因
大概兩部分
1.跨平台開發成本
2.手機->家機/pc效能差距
上一葛試圖解決這問題的
就是cloud gaming
用瀏覽器玩game 完全解決跨平台問題
不過菇狗stadia的現狀大家都看到惹
以目前的角度看
下一位比較有可能解決這問題的就apple
反正pc手機平板還有apple tv都差不多的os+硬體惹
跨平台的額外開發成本就 差不多沒惹
手機效能差距這問題比較複雜
遊戲機生命週期大概5~8年
到中後期效能就差不多要被旗艦級手機追上惹
整體來講還是遊戲本身效能要求跟範圍在哪
當然這些只是想像而已喇
不見得會發生就是惹
畢竟macbook pro
雖然說效能可能堪比遊戲筆電
可是一台的錢夠尼買半打遊戲機惹
作者: Sabaurila (サブリナ)   2021-10-27 20:08:00
QQ
作者: shadowdio   2021-10-27 20:09:00
結論
作者: melzard (如理實見)   2021-10-27 20:09:00
教主最近負能量都沒惹
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2021-10-27 20:09:00
QQ
作者: elvis222   2021-10-27 20:10:00
錢可以拿去買AMD了
作者: UncleRed (戰你娘親)   2021-10-27 20:11:00
Geforce Now教主你怎麼看?
作者: aegis43210 (宇宙)   2021-10-27 20:17:00
蘋果平台收費太高,死要錢
作者: Kaken (← 看到他請催稿)   2021-10-27 20:21:00
Mac一條龍確實是有可能解決這個問題但攜帶平台的電力一直困擾著科技發展 XD
作者: waitan (微糖兒>////<)   2021-10-27 20:41:00
結論?
作者: gox1117 (月影秋楓)   2021-10-27 20:54:00
結論ㄋ
作者: Zeropapa (新時代)   2021-10-27 20:56:00
???
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2021-10-27 21:19:00
手遊開發費不也很高 而且3A手遊化還要看是什麼作品吧如果不能吸引其他新玩家 老粉又討厭 那有用嗎跨到手機玩3A 也很難說吧 現在看還是很麻煩

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