※ 引述《e446582284 (konomi5550)》之銘言:
: 手遊和家機沒啥關係的
: 兩者可以並存
: 而且都有固定客群
: 只是手遊受眾廣讓你有單機遊戲沒落的錯覺
: 其實並沒有
: 去看PS、XB、任他們營收都是越來越高
: 畢竟現代人已經離不開遊戲
: 可能上班忙裡偷閒玩手遊
: 下班或假日就玩家機
: 畢竟單機遊戲還是能滿足很多倉鼠型玩家
: 是一款買遊戲的遊戲
: 手遊你就沒辦法獲得這種快樂
: 你課再多收藏庫也不能+1
: 而且可能紅個5、6年就換了
: 所以不要有手遊多屌,3A會式微這種想法
:
這問題實際上還蠻複雜der
首先課金跟手遊是兩回事
只是目前課金手遊非常非常成功
吸金力一流
按3A的定義應該是大成本大製作大宣傳
所以真正的問題應該問
1.3A課金化
2.3A手遊化
3A課金化這其實也沒啥好問的
現實就是有緩慢地在往這方向走
遊戲公司也清楚
課長94潘 好撈好賺
3A手遊化就比較有趣
與其說手遊化
不如說跨平台pc家機到手機
目前比較少見的原因
大概兩部分
1.跨平台開發成本
2.手機->家機/pc效能差距
上一葛試圖解決這問題的
就是cloud gaming
用瀏覽器玩game 完全解決跨平台問題
不過菇狗stadia的現狀大家都看到惹
以目前的角度看
下一位比較有可能解決這問題的就apple
反正pc手機平板還有apple tv都差不多的os+硬體惹
跨平台的額外開發成本就 差不多沒惹
手機效能差距這問題比較複雜
遊戲機生命週期大概5~8年
到中後期效能就差不多要被旗艦級手機追上惹
整體來講還是遊戲本身效能要求跟範圍在哪
當然這些只是想像而已喇
不見得會發生就是惹
畢竟macbook pro
雖然說效能可能堪比遊戲筆電
可是一台的錢夠尼買半打遊戲機惹