我看了專板的討論,自己的理解是這樣
1.因為現在每個機體都有進場動作,而且每個機體『不同的武器有不同進場』
像是V鋼香渣隊的機體,光束軍刀跟步槍進場都不一樣
可能因為不知道怎麼銜接在閃避/防禦/被彈之後,或是要做出來太多太麻煩
所以乾脆做黑畫面切換,直接跳過銜接部分到進場動作
關於這點我強烈建議到設定關閉戰鬥UI
全畫面的戰鬥會讓黑畫面切換的突兀感小很多,看起來超爽
2.關於動作部分有討論到這次機戰30模仿很多當初動畫演出的部分
例如康巴特拉V戰鬥動畫演出的放大還有笨重感,是參考過去動畫的
好處大概就情懷+省成本吧,但是對沒看過的玩家就覺得很偷懶
我就是覺得有點偷懶的...而且有些改動畫的感覺還沒有T的時候亮眼
T的牛鋼演出太神了感覺30的反而退步QQ,雖然重製是很有誠意啦...
3.不知道為什麼這次演出滿多地方有卡頓感的,像是贊斯卡爾帝國機體爆炸的時候
不知道是NS板問題還是怎樣
看其他人玩的影片其他系列機體也會有,不知道會不會透過更新改善
話說女主角的戰鬥音樂好好聽耶
本來請了假要玩的結果還被扣回去處理事情...
※ 引述《egg781 (喵吉)》之銘言
: 支持歸支持,但有問題還是想講出來
: 這代機體作畫的不統一程度好像是最明顯的
: 我知道之前就用過3D模組(譬如大和號)
: 但光71式/兇鳥30/戰艦,就已經是三種截然不同的風格
: 而且不只是這樣,進戰鬥畫面的方式不知道為何會差這麼多
: 有像孔巴特拉V這種一進去就特寫(????)
: 不管怎樣就是要特寫特到爆
: 鐵金剛71式意味不明的非特寫放大
: 兇鳥30則是大家熟悉的方式
: 反擊為什麼會閃過黑畫面轉場也是感到奇怪
: 因為機戰不是老早就能歸位直接反擊了嗎?
: 我不知道怎麼回事,或許是我還沒習慣
: 抑或是研發過程中沒有去整合這部分
: 最後大家把負責的部分拼起來變成這樣?