Re: [討論] 手遊的設計到底要玩家每天花多少時間

作者: LABOVS (洛城浪子)   2021-10-28 14:59:49
說真的我就是沒有辦法
每天都一定要打開遊戲用光體力還是次數之類的 = =
如果遊戲的設計要這麼做,就會覺得厭煩
像天地劫剛出來的時候我也摸了一下,
他每天會發體力恢復道具,一天發三個,本身的回體反而很普。
後來細想一下這個就是在調節體力的分配時間嘛
主要都是在吃道具,
然後玩家可以依照你想玩的時間,比方說下班才有時間玩,就下班再使用道具。
就比較不會有忙到一半,睡到一半起來耗體力不然覺得吃虧這種事情。
感覺也是有在思考這種體力制的弊病。
更適合現代人生活型態去肝還是幹嘛
但是後來我還是膩了
每天都要開,有一天突然冷掉就放棄了
說真的如果做成單機遊戲我應該有辦法玩到破關
但是叫我每天只能打一點,真的沒辦法持續
作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)   2021-10-28 15:01:00
別忘了尼還有TCG要玩耶 還有色圖文要PO=_="
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2021-10-28 15:02:00
沒辦法 手遊深度就這樣 怕你太快破台只好限制每次遊玩的進度
作者: r02182828 (覺醒的米蟲)   2021-10-28 15:02:00
不爽開就不開 管他次數 那個冷感一來真的連開都懶
作者: GlowNight246 (GlowNight)   2021-10-28 15:02:00
我只覺得天地劫戰鬥有夠拖
作者: r02182828 (覺醒的米蟲)   2021-10-28 15:03:00
不過最近回溫又開了 至少會把劇情看一看才會考慮刪掉吧
作者: naideath (棄子難安)   2021-10-28 15:06:00
天地劫比較傾向於戰力碾壓 升等了但棋子戰力不夠還是掰
作者: kigipaul (KiGiPaul)   2021-10-28 15:07:00
大多都只有初期會顧體力,之後一天就開一次不管體力了
作者: MADAOTW (MADAO)   2021-10-28 15:08:00
會考慮這問題的遊戲商本身就不適合做遊戲
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-10-28 15:13:00
所以我只玩mltd 沒有破台問題 想打歌就打
作者: only57092 (Shadow)   2021-10-28 15:27:00
天地劫現在長草派完山河志就下了

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