遊戲界賣60美元的2d遊戲越來越稀少了
因為這類遊戲開發較容易
很多獨立廠商都能做到以前賣60美元的遊戲內容
然後才賣不到20美元
就算同樣的破關時數
3d遊戲感覺也比2d過關遊戲來的充實
任天堂這次做密特羅德新作
感覺還是對他們從超任以來的做法很有信心
因為他們不是想著把2d遊戲做成
符合現代價值觀的60美元內容
而是想把超任以來的快速過關玩法介紹給新玩家
問題是一款遊戲 玩到破關的人都不多了
破關後還會反覆玩快速過關的人
大概占不到買的人一成
而這次感覺任天堂更加強了快速過關的元素
反而減弱的遊戲內容的挑戰性
薩姆斯動作滑順速度非常快
但過關起來反而太容易,小怪都可以無視
然後平台跳躍的機制幾乎沒有
如果還有下一代的話
我認為與其做只有少數人玩的快速過關
還不如加強第一次過關的體驗
想想怎麼做出就算在現代
還讓人感覺是價值60美元的旗艦2d遊戲
任天堂可以重新想想初衷
一款異形風格的太空冒險2d遊戲用現在的技術做會長怎樣
我並沒有覺得密特羅德不值得60美元
畢竟比起來一款爛遊戲是1元都不值得
但是2d遊戲的內容要做的更紮實才能跟
3d遊戲比
而你做得更適合快速通關反而是反其道而行