作者:
egwell (桐生一馬)
2021-10-29 20:47:33先說結論,我是完全不看攻略派
若有需要,連遊戲裡面的教學跟提示都會關掉
例如古墓重啟三部曲,解謎的時候會在地圖上
把關鍵物件用黃光標示,也就是說你去摸摸這些東西,大概就知道怎麼解,但我覺得這樣
完全沒有在地圖上搜索推理的樂趣,於是就全部關掉。
我玩遊戲是很重視代入感的人,我所認為的代入感,就是用自己的想法去玩遊戲,我把玩
遊戲當做體驗別的人生的機會,尤其是當獵魔士,或是去傳火,抑或充滿後宮的人生,應
該都是我投胎八次都體驗不到的,所以在玩遊戲的當下,我會很認真的以這是我的人生來
思考遊戲怎麼玩,就算玩出BE,雖然會很難過,但也知道這是因為自己的選擇造成的(遊
戲干涉的部分先不論)
但這樣玩的缺點就是遊戲時間會比別人多很多,像是人龍0一輪我就200小時,黑魂一輪也
超長,尤其黑魂推圖時我都用走的,很怕半路突然殺出怪被圍死(對我就是說那天殺的二
代),蒐集要素跟npc故事有時候也會少解,
不過這就是我選擇下的遊戲結局,當破關去看討論時發現「喔原來還有這些事啊」也會覺
得有趣,反之讓我先看到了,就只是抄作業而已,我完全感受不到樂趣。
優點就是代入感非常強,成就感非常高。一輪300多小時的巫師3結束時,我還很感慨的跟
女友說:我做為獵魔人的人生結束了,真是有點捨不得啊。
而像黑魂、隻狼那種靠自己觀察打贏王的成就感就不用說了,有玩過的人應該都心有戚戚
焉。
戰神、惡靈古堡、古墓這種地圖上解謎要素的,自己想出來的時候也會非常高興。
我常常被現實朋友說工作很累了為什麼還要自虐,但我認為工作中的累有時是無法選擇的
,甚至沒有成就感,而遊戲是自己可以選擇的,成就感也有,倒不如說現實都這樣了,為
什麼還要再過一個抄作業的人生呢。