我不知道這個詞怎麼來的啦
我記得最早是在魔獸世界打戈魯爾聽到的軟狂暴,就是他會越來越強,時間拖越久
對戰況越不利,真的狂暴滅團率高達99% 像是卡札克狂暴或是後面版本各種王的
10分鐘狂暴設計。
不過上面不是重點,重點還是軟上限這設計
例如某些東西 要解每日任務才能拿到手,這個我認定是軟上限
有等級系統的遊戲,例如楓之谷,無輪迴 無燒 到250算簡單了,但是到270就開始
變非常困難所以現在看到很多人角色還是在270。
至於開放頂傷,也是一個限制方式,設計一個目前遊戲裝備設計 永遠達不到的數字
但又不會因為之前的限制破壞了職業的平衡。
各位喜歡 軟上限這設計嗎? 我自己覺得看遊戲,像是硬是把頂傷鎖在那邊我就
覺得很糞..