[閒聊] 為何像素風遊戲永不過氣?

作者: holden0609 (嬤嬤說要乖乖長大)   2021-10-30 19:44:15
RT
像素風格遊戲,泛指以較低畫質以及顆粒所構成之畫面呈現的遊戲
早期因為硬體以及開發軟體的限制
像素風格是不得不的呈現方式
畢竟較高畫質甚至3D的呈現會受到諸多的限制
但現今的軟硬體設備日新月異
3D渲染已經不是什麼稀奇的技術
在如今精美的遊戲推陳出新之時
像素風格的遊戲仍然在遊戲市場佔有一席之地
其中不乏廣受好評的大作,例如超人氣的《Undertale》
https://i.imgur.com/QfQ7BlZ.jpg
那麼為何像素風格的遊戲不會被時代淘汰呢?
它有甚麼吸引人的地方嗎?
有沒有西洽!
作者: toulio81 (恩...)   2021-10-30 19:45:00
容易做、畫面也沒啥好下手的,所以容易有創意吧
作者: OldYuanshen (聊齋異說)   2021-10-30 19:45:00
老人還沒死光
作者: emptie ([ ])   2021-10-30 19:45:00
因為遊戲沒那麼完美
作者: EEEEEEEnd14 (眼皮重的路人)   2021-10-30 19:45:00
/像素圖遊戲的魅力到底在哪裡?
作者: Owada (大和田)   2021-10-30 19:46:00
我覺得 undertale會好玩跟是不是像素風沒什麼關係
作者: hhyn (holodd)   2021-10-30 19:46:00
除了特定題材會用上而且還能做出知名度的例子沒剩幾個基本已經符合過氣的定義
作者: MetaMisty (死心的真實表示)   2021-10-30 19:46:00
宇宙的粒子態事實?
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2021-10-30 19:47:00
像素很讚啊
作者: sasadog (派派我老婆)   2021-10-30 19:47:00
我的話是因為不會抱太大期望去玩 結果很多款都意外的有趣
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2021-10-30 19:47:00
像素點的好 不夠的部分玩家會幫你腦補出來 而想像永遠都是最美好的 然後可以專心在遊戲性上
作者: fuyuo7963 (冬桜さん大勝利)   2021-10-30 19:48:00
我覺得像素的色圖也很讚
作者: toyeee   2021-10-30 19:49:00
這和有照相機了為什麼圖畫沒有被淘汰一樣啊
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-10-30 19:49:00
重點在 像素風 = 作者不需要花過多精力在這上
作者: ASMR (潮)   2021-10-30 19:49:00
推一樓,製作門檻低所以比較有創意,我猜多少也跟最近的3A很多都為了不要投入大筆資金卻失敗而越來越保守也有關
作者: sorrycar (redeem)   2021-10-30 19:50:00
大腦會自動腦補阿 以前DOS遊戲不就那樣
作者: blacksugur (麻糬)   2021-10-30 19:51:00
像素可以靠想像力變成自己喜歡的樣子像之前有個像素男友/像素女友,有些角色就會覺得像素圖比正常畫風的樣子對味
作者: sorrycar (redeem)   2021-10-30 19:51:00
現在愛像素又不是愛低畫質 已經變一種藝術風格
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-10-30 19:51:00
同一種畫風看久了會膩啊==
作者: willytp97121 (rainwalker)   2021-10-30 19:51:00
現代有些平台上你要搞像素甚至還是吃力之舉 比2D美術貼圖還難搞
作者: zxcasd848 (墨竹)   2021-10-30 19:52:00
畫面好看不代表好玩 更何況像素也很好看
作者: sasadog (派派我老婆)   2021-10-30 19:54:00
反觀某3A大廠 幾十G下載下來結果只有風景漂亮而已==
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-10-30 19:54:00
像素可以給玩家一些腦補空間精緻永遠不是藝術或是表現形式的唯一解
作者: gininder (魯蛇戰記)   2021-10-30 19:55:00
只能跟你說 人腦很厲害
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-10-30 19:55:00
而且像素也不是隨便一個人畫就能很厲害的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-10-30 19:55:00
有過氣過吧 ps1~ps2時代這種類型遊戲賣不出去ㄅ
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-10-30 19:56:00
一直到wii才開始文藝復興?
作者: jeeplong (chickenhammer)   2021-10-30 19:56:00
去年有一串了
作者: MetaMisty (死心的真實表示)   2021-10-30 19:57:00
如果照mud玩家的看法 就是文字像素都只是載體而非遊戲
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2021-10-30 19:58:00
腦捕最強==
作者: kinuhata (kinuhata)   2021-10-30 19:58:00
我倒想問你為什麼會覺得3d技術發展起來=像素會被淘汰 遊
作者: bluelikeme (ブルース)   2021-10-30 19:58:00
遊戲重點終究要回到遊戲內容的,得解
作者: Leaflock (民雄鳳梨田切讓)   2021-10-30 19:58:00
因為追求畫面表現的人沒有想像中那麼多
作者: hhyn (holodd)   2021-10-30 20:00:00
呵呵,什麼回文啊你把這兩年3d、2D live的作品數量跟營收擺出來看我不信你看得出2D像素有「正在流行」
作者: CAtJason (敬請見諒)   2021-10-30 20:01:00
我怎麼會知道玩個像素風暑假洗碗遊戲就ㄅㄑ了
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2021-10-30 20:01:00
因為好遊戲不一定要有超級細緻的畫面
作者: beepig (喵)   2021-10-30 20:04:00
像素風遊戲讓我射爆
作者: hhyn (holodd)   2021-10-30 20:05:00
還好意思舉例RPG Maker這東西有創作潮已經是他媽快十年的事情了你還真的以為版上沒人懂是不是?都你這種打臉充胖子的貨色難怪Undertale容易招黑
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2021-10-30 20:05:00
獨立遊戲打開來大概有一半都是像素吧
作者: P2 (P2)   2021-10-30 20:06:00
麥塊
作者: CYL009 (MK)   2021-10-30 20:07:00
習慣後就知道那像素是什麼東西了 還蠻有趣的
作者: ringil (Ringil)   2021-10-30 20:07:00
像素風也有分精美的像Dead cells或Celeste但也有像星露谷那種遊戲製作大師等級的 一個是藝術而另一種只是遊戲載體
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-10-30 20:09:00
獨立遊戲像素也沒那麼多吧說真的要做像素也沒比較簡單==
作者: gm3252 (阿綸)   2021-10-30 20:09:00
我就是優先玩像素風格覺得像素畫得比一堆3D好看多了
作者: DMGA (DMGA)   2021-10-30 20:13:00
https://www.slynyrd.com/blog雖然同樣算是低畫質,但像素風其實有一些技巧跟作畫規範能讓作品不那麼「低畫質」,這個部落格寫得就很不錯
作者: e86117934 (殭屍)   2021-10-30 20:14:00
簡單易懂吧,像克魯賽德也是好玩。
作者: q142038 (嘆氣病)   2021-10-30 20:17:00
保留想像力給玩家自己腦補
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2021-10-30 20:23:00
一堆以為像素省成本,是以為美術只有4k要花錢嗎
作者: a502152000 (欸五)   2021-10-30 20:26:00
像素容易做??? 是不是搞錯什麼了
作者: mimikillua   2021-10-30 20:27:00
不知道耶 特別喜歡像素風
作者: numwnumw (海ㄆ浪)   2021-10-30 20:32:00
像素只是一種表現方式 跟油畫水彩一樣,找厲害的美術做像素也要不少錢吧?
作者: usmaik (孤寂)   2021-10-30 20:33:00
老人愛玩 我自己從來不會去玩像素遊戲
作者: delmonika (Just love Monika)   2021-10-30 20:40:00
很瑟情啊,看看鄉下堂妹跟夏日回憶,像素風整個瑟到不行
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2021-10-30 20:40:00
不需要耗成本和時間在畫面上,可以多花時間在讓遊戲吸引人和有趣吧?(當然如果還不有趣 像素本身也不是優勢
作者: dickec35 (我不如我)   2021-10-30 20:43:00
像素也有分精細&簡約呀,精緻像素可不是隨便就生得出來
作者: sioprr (島崎製鹽㈱)   2021-10-30 20:47:00
夏日狂想曲
作者: justeat (小玉)   2021-10-30 20:57:00
成本低,獨立遊戲愛用
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2021-10-30 21:06:00
因為資訊少 給人的負擔低 玩膩3A的老玩家跟電玩新手都能輕鬆入坑
作者: louner (louner)   2021-10-30 21:10:00
同二樓 好奇沒經歷過像素時代的玩家是怎麼看待像素遊戲的復古風?
作者: jokerjuju (juju)   2021-10-30 21:11:00
麥快不知道算不算 我覺得麥塊我可以玩一輩子
作者: doumaxwell (札幌晃晃)   2021-10-30 21:18:00
像素風保留給人想像的空間
作者: ImCasual (七星破軍幹你娘)   2021-10-30 21:39:00
最近在做遊戲 自製美術來講 像素少一點真的簡單很多而且低解析度的素材 檔案真的靠北小 很有成就感
作者: jk189 (掃地憎-法號兩津)   2021-10-30 21:48:00
Kairo Soft表示:
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-10-30 21:49:00
模糊製造美感啊
作者: PERFAKE (虛假的完美)   2021-10-30 22:06:00
可愛
作者: supersd (阿拳)   2021-10-30 23:41:00
有時候反而可愛呀,你要畫仔細一些,就有畫風能否被接受的問題,反而模糊的像素讓玩家去想像反而免除了好惡,還更可愛
作者: KUKIKEKI (曲奇)   2021-10-31 00:14:00
我個人是覺得像素風很可愛 但好玩的像素風遊戲之所以好玩跟是像素風不見得有關係
作者: neerer (neerer)   2021-10-31 00:37:00
像素風現在就是一種藝術風格,沒有什麼退不退流行。賽璐璐風的遊戲大概比像素風更少,你會說賽璐璐風過氣嗎?
作者: Dayton (今夜如此,夜夜皆然。)   2021-10-31 01:04:00
IB就是 基本上只要作品好 畫面什麼都是其次Minecraft到現在還是微軟的cash cow
作者: VPeace (阿嘉)   2021-10-31 01:17:00
個人認為像素風的遊戲都會有種輕鬆感,有時候大作玩玩就會想玩像素風的遊戲
作者: andy78328 (FF)   2021-10-31 07:42:00
就跟小說不會過氣一樣 像素已經是自己的一種藝術風格可以呈現高清無法傳遞的感情

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