第一次回文有錯請見諒
講到R6就有幾個要澄清的點:
1.側身改成連按延遲根本不是菠蘿peek的關係,是因為當時越來越多玩家瞄準的時候濫用側
身鍵狂打,變成很搞笑的瘋狂擺頭怪,你打不到他的同時他的準心反而穩穩的;而且一般角
色這樣扭就算了,連有盾的幹員也能這樣玩,虹彩持盾角色舉槍瞄準時會有盾牌護身的動作
,只能打頭或打腳,碰上這個噁心程度可想而知。
2.spawn kill就是一個開場跑出去偷襲剛重生在想怎麼打、甚至還在看車的攻方的行為而已
,跟技術高低什麼的一點關係都沒有,職業比賽上還有規定開場8秒還10秒內守方不能出來
重生殺,難道是因為職業哥都是菜雞才這樣規定嗎?
基本上堅持spawn kill的人只是喜歡搞對面心態罷了,真的好想好想要的人現在也隨時能sp
awn kill啊,又沒有開場打斷守方的腿,同樣一槍頭決勝負的,會因為1秒暴露位置就不能
殺人才是沒技術的表現吧。
3.過去隱蔽時間長到3秒甚至5秒(上古時期)是因為地圖內結構動線設計不夠複雜不夠完善
,守方沒有後退迂迴的空間,攻方很容易在外部架槍就控制整個區域,逼迫守方要外抓才能
反制,所以才需要比較長的隱蔽時間,但是也造成地圖觀差的新手容易被虐的情況,還有明
明是強調CQB的遊戲,結果卻經常被外抓搞到翻盤
現在很多地圖都一一翻新重做,強調攻方要進室內、守方有空間迂迴,自然就不需要那麼長
的隱蔽時間,而且1秒能做的事情還是很多,暴露位置也不是什麼很可怕的事,畢竟是你我
一槍頭的遊戲。