[閒聊] 世紀帝國4 遊玩12小時感想

作者: knight791211 (三途河的擺渡人)   2021-11-01 19:31:41
如題
先說自己不是不願世紀帝國系列改變的老害
只是這次4代真的蠻多感覺沒做完或是尷尬的點
如果有錯請指正 可能是我沒摸出來
1. 快捷鍵
這次沒有選單一建築的快捷鍵= = 每次要找軍營還射箭場啥的 完全找不到
果斷放棄 玩到後面乾脆走到哪蓋到哪 市場也是= =
2. 科技縮圖都一樣
前面幾代明明都有不同的縮圖 這也簡化過頭了吧?
https://i.imgur.com/xSh9Sm2.jpg
3. 單位辨識度有夠低 現在我都看武器判斷那隻兵是啥
另外其實單位建模還可以 只是著色方式讓人有塑膠感
加上武器真的蠻塑膠的 所以被評為玩具兵打架
目前單位像玩具這點在對岸直接讓一群人退款大罵糞作
4. 在混戰中拉兵很困難
https://i.imgur.com/O1C4a5M.jpg
下面狀態列直接簡化成這隊有什麼兵 沒辦法點血少的
你可能會想 不然直接點單位嘛! 也點不到= =
因為你點到別人的武器就點歪了
(恩 然後狀態列所有東西顏色都一樣...
5. 我不知道為啥沒辦法選玩家特定顏色 出bug吧= =
我還特定去設定改過 結果毫無反應
https://i.imgur.com/L2jrfV8.png
6. 小地圖看得很累 也不知道為什麼 就覺得辨識度很低
明明水雷之前的英雄連隊二也不會這樣子
最後還是講一些優點
1. 影片很好看 這不是世紀帝國是國家地理頻道吧!?
2. 音效很猛 甚至能聽出敵人是從哪裡過來的
然後單位也會發出音效說有敵人
3. 會戰打起來很有畫面
個人感想 這遊戲完成度大概只有50%
如果剩下50%有補回去 就有值1499這個價格了
不過小弟發現許多第一次玩世紀帝國系列的玩家覺得這次做的很棒說
所以說在推廣RTS受眾方面至其實算是成功?
大家覺得勒?
小弟YT頻道 有玩了幾關戰役 可以看看這代整體如何
https://tinyurl.com/abt6v2hc
作者: AirForce00 (丹陽P)   2021-11-01 19:34:00
這次的戰役,基本就是我心目中的世紀帝國了。蠻喜歡這種第三人稱敘事方式,並搭配影片
作者: chuckni (SHOUGUN)   2021-11-01 19:35:00
塑膠感著色真的讓我想把他們行銷團隊和美術拉出來罵,當初看steam頁面的遊戲截圖差點退訂,是看了實機畫面覺得能接受才忍著的
作者: bcyeh (傑輪特)   2021-11-01 19:37:00
攻城器的辨識度就很不錯
作者: haoboo (薩伊克斯)   2021-11-01 19:39:00
近接肉搏的動作做得滿差的,音效的話不知道為啥射箭特別糟
作者: k4598760 (虛線人生)   2021-11-01 19:43:00
三代出了這麼久大家還是都玩二代,還回頭做二代的資料片跟完全版,我相信四代出來之後大家還是玩二代比較多
作者: chuckni (SHOUGUN)   2021-11-01 19:53:00
4代我覺得以遊戲性可以給90分,但其他地方扣分很多
作者: hunter0034 (德臨企業社)   2021-11-01 19:54:00
縮圖偷懶不太行而已 剩下都不錯
作者: chuckni (SHOUGUN)   2021-11-01 19:54:00
沒天梯系統整個不知道為什麼,只能猜自己的隱分
作者: pleaseask (請問)   2021-11-01 19:54:00
我也覺得UI做的很差,諾曼第任務打完的心得是建築物有
作者: pleaseask (請問)   2021-11-01 19:55:00
夠難辨認,完全看不出來哪一棟是甚麼東西
作者: Lucky0105 (洋)   2021-11-01 19:55:00
2代的頂尖玩家也有玩4代開實況有可能帶起二代玩家興趣
作者: assassin5561 (黑小夢)   2021-11-01 19:59:00
美術是覺得還好,前一代美術屌炸天結果優化慘到爆,RTS流暢比什麼都重要
作者: xrayxrayxray (Ray424242)   2021-11-01 20:14:00
單位真的好塑膠,打擊感感覺也是三代比較爽。
作者: labiron (labiron)   2021-11-01 20:23:00
打擊感超爛 騎兵衝鋒根本不知道有沒有效每支兵走的超慢玩習慣星海根本沒辦法接受這種節奏的RTS
作者: jeffbear79 (jeff)   2021-11-01 20:24:00
說真的國家地理頻道有打到我的點,但還是會等特價
作者: SakeruMT (天橋說書)   2021-11-01 20:25:00
玩具兵是為了入門電腦都能順跑而精簡過頭了我好奇挨揍時按空白鍵能不能跳到衝突點?星海2有這個功能,這個我在設定沒有找到
作者: IB1SA   2021-11-01 20:26:00
目前沒興趣 有時候還4會開2代玩
作者: moolover (無)   2021-11-01 20:28:00
感覺會跟3代一樣,pve有趣但是不會特別想pvp
作者: labiron (labiron)   2021-11-01 20:28:00
唯一亮點是埋伏還不錯 感覺很適合做三國劇情 天天在埋伏
作者: moolover (無)   2021-11-01 20:29:00
辨識度還有那個斜視點真的對競技面很傷,看不習慣
作者: labiron (labiron)   2021-11-01 20:29:00
星海比較重微操 但世紀只重圖控太過頭了
作者: WindowsSucks (大橋家的DD)   2021-11-01 20:30:00
科技樹真的有夠爛欸XDD我說縮圖啦
作者: waggamsn (那位路人拿了我的錢包)   2021-11-01 20:36:00
玩具兵好像是要強調玩家陣營上色?
作者: ZO20   2021-11-01 20:43:00
科技縮圖….
作者: GeogeBye (bye)   2021-11-01 20:44:00
美術的方面真的 無法護航工程製造所的圖示是齒輪吧
作者: k10055960 (我不想做太陽)   2021-11-01 20:48:00
幹真的 武器有夠塑膠
作者: undeadmask (臭起司)   2021-11-01 20:53:00
之前宣傳預告時就看得出來超塑膠了 2021還有這種建模
作者: haoboo (薩伊克斯)   2021-11-01 21:39:00
塑膠已經不太好了,動作模組跟有些音效配合起來就更糟...
作者: yyyyyyyv (vyyyyyyyy)   2021-11-01 21:40:00
為啥要在科技樹這種簡單的地方偷懶==
作者: PulleyMouse (普利茅斯)   2021-11-01 21:55:00
這代的UI設計真的該拖出來打,微調2DE都比這個好科技跟單位簡化到沒沉浸感,太向電競靠攏了 體驗很差
作者: AirForce00 (丹陽P)   2021-11-01 22:01:00
電競化我認為不是壞事,甚至還可以期待推出怎樣的新文明過去RTS的電競場上幾乎都是1v1,AOE4文明的特色劃分得很強烈,可能很適合3v3,甚至更多
作者: haoboo (薩伊克斯)   2021-11-01 22:11:00
但是AOE2 pro的評價剛好相反,這是個有趣的遊戲,但要電競化還完全不成熟,先不提平衡這種太進階的部分,光基本的轉播介面就完全不行,快捷鍵更是災難
作者: qazxswptt (...)   2021-11-01 22:13:00
三代當年在我的爛電腦上卡的要死 消磨掉很多動力每種建築物快捷鍵不是世紀的精髓嗎 拿掉效率會變差吧
作者: strayer014 (next333)   2021-11-01 22:32:00
除非免費 不然去玩20年前的超加強版冷飯 不如等新的全軍破敵
作者: saberr33 (creeps)   2021-11-01 22:48:00
海軍沒特色國家,廢到笑科技樹簡化到我想殺人,我居然看不到兵的詳細數據
作者: BcBc (小天)   2021-11-01 23:00:00
玩具兵、科技縮圖真的受不了
作者: qazxswptt (...)   2021-11-02 01:46:00
有種某些東西擺著等資料片或DLC再修的味道...
作者: RuigUe   2021-11-02 03:25:00
F1是軍事建築 F2是生產建築 F3鐵匠舖 F4地標
作者: kohinata (坂東隱世武者)   2021-11-02 03:40:00
這代UI真的不行 又不是平台作業系統 走極簡方塊風超怪單位ICON更是偷懶到極致了小地圖太雜亂了 各物件分野不明顯可能經費都拿去做配音跟國家地理頻道了

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