最近遊戲界開始跟NFT與區塊鍊這些牽扯在一起,來說說個人認為的缺點
所謂區塊鍊遊戲或NFT遊戲,玩起來的遊戲機制其實跟以前各類遊戲沒什麼不同
但是遊戲裡面的角色卡牌、土地(基本上就是一個地籍編號)做成NFT
或是遊戲中使用的遊戲幣是遊戲公司發行的加密貨幣
前面說了,遊戲方式沒什麼不同,也就是遊戲性並不會增加
FGO做成區塊鍊遊戲還是FGO
MMORPG做成區塊鍊遊戲還是MMORPG
動森作成區塊鍊遊戲還是動森
但對於經營遊戲的公司來說一定非常不一樣
簡單的說,動輒得咎 如果只想好好經營一款遊戲讓玩家在過程獲得樂趣
那把遊戲搞成區塊鍊遊戲根本是自討苦吃
我們先用FGO來想像好了
如果你發行了五百張裸體伊莉亞NFT
十萬玩家也非常捧場的掏錢抽卡讓你賺了一筆
接下來呢?
後來玩家人數增加到100萬,你要新玩家只能看抽到的老玩家流口水
還是要再增發五百張裸體伊莉亞給這些新玩家掏錢抽卡的機會
不給,那這遊戲對於錯過抽卡機會的新人來說少了一個入坑誘因(現在入坑又抽不到)
給了,你會打臉掏大錢抽卡好不容易抽到的舊玩家
畢竟裸體伊莉亞NFT的發行量從500變成1000,市場稀有度會下降,市場價格也難免受影響
遊戲加密貨幣的情況更明顯
想像一下
MMORPG的遊戲人數從100萬變成200萬
怪的數量要不要增加,打怪掉寶掉錢的發行總量要不要增加?
不增加,玩家僧多粥少,玩半天都搶不到怪,不爽玩了
增加,加密貨幣市場上你的遊戲幣供應量大增,價錢很難不受影響
更別說那些吸引新人加入的新手大禮包,對於舊玩家來說簡直是被打巴掌
總而言之,把遊戲變成區塊鍊遊戲後,為了長久經營你必須當一個好央行
時時刻刻維護你的遊戲幣、NFT...保持整體經濟價值穩定向上
光是這樣就足以讓經營者傷腦筋了
綜上,雖然區塊鍊遊戲的炒作有機會讓遊戲公司靠著一款遊戲就市值贏EA
但對於經營遊戲而言,我覺得這是讓自己綁手綁腳自討苦吃