因為剛剛WOW串討論到這個問題,所以有些問題想請教板上經濟學方面的高手
推 s1129sss: 想黑也有點邏輯,雖然我印象你有玩過wow,但我還是想說11/03 10:36
→ s1129sss: 先去下載遊戲來玩好咩,掛機肆虐卻物價飆漲?你怕是玩過11/03 10:36
→ s1129sss: 假魔獸11/03 10:36
→ s1129sss: 抱歉哦,你的以前是多以前,我從3.0玩到現在,就沒遇過11/03 10:40
→ s1129sss: 掛機多物價漲,只遇過掛機少物價漲耶11/03 10:41
→ s1129sss: 這甚至連wow都不用玩過,基本經濟理論問題耶11/03 10:42
推 s1129sss: 你講的東西叫通膨,在你要說這問題之前,麻煩先去下載遊 11/03 10:46
→ s1129sss: 戲,看看掛機都是在掛哪些東西好咩 11/03 10:46
推 s1129sss: 所以我說了啊,我從3.0玩到現在,就沒遇過掛機多物價漲 11/03 10:49
先說在前面,我不是讀商學院的,這個基本經濟理論不是很了解
所以可能會有不少想法是錯誤的,所以請不要太在意內文可能出現的錯誤XD
之前在隔壁板看過一篇討論文,我覺得內容寫得很棒
https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1634542951.A.9FB.html
供參
剛好今天又看推文提到,所以想說藉這個機會來請教一下
先說我個人(外行)的想法
主流線上遊戲會有大量的BOT,這是目前無法完美解決的問題
而BOT對OLG第一個影響,一定是他產出的大量貨幣
先引wiki的說明
通貨膨脹(英語:inflation,簡稱通膨)本意為貨幣流通數量增加
但也指整體物價水準持續上漲,人們的購買力下降的經濟現象
(略)...而現在人們經常直接使用「通貨膨脹」一詞來表示此種「物價持續上升」的現象。
而BOT的存在便符合所謂貨幣流通數量增加、導致物價上升的現象
(這邊先不論後續BZ官方開始賣幣,對民間幣商的影響)
但WOW之中還有另一類BOT的產物,跟現實有些差異的
那就是如藥草、礦石之類的日常大量消耗品
由於BOT同時大量的產出了這些消耗品,所以便跟玩家間產生了一種互利共生的現象
使得玩家在購買這些市場主力日常消耗品時
由於有BOT大量的生產,價格受到影響而下降,反而因此受惠的情形
回到主題,但BOT實際上依然是持續在大量產出金幣
這跟現實世界中,政府官方有控制地印鈔,卻是不同的情況
因此實際遊戲市場上的貨幣總額是在持續地飆升中
那多出來(並可取得)的大量金幣,便會影響到其他無法快速量產的稀有財價格
這些也才是遊戲中真正主力消耗金幣的部分(需求)
我在前面那串的推文中會提到,主要也是因為這一部分
就我個人的想法來說
前面一般的日常消耗品,玩家其實自產、解每日
都有辦法達到一定程度上的自給自足
但各種稀有財,包含拍賣場裝綁、G團中的主要核心裝備
從我過去早期玩WOW到後來8版Quit之後,價錢是持續在上漲的
從早期一件裝百G、萬G、十幾、幾十萬G,到後來七八版達到上百萬G
這不算是一種物價上漲的情形嗎?
以強者我朋友來說,之前常常看到Line群組在討論買裝的情況
https://i.imgur.com/teHgDvJ.png
單純一件裝的價格其實也上漲到很驚人的數字
至於現在9版我完全沒碰,所以實際上我是不曉得目前的裝綁跟G團價格大概如何
或許有受到官方有效的控制也說不一定?
再來參考首殺團的支出表
https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1626849386.A.B94.html
修理費:600萬
消耗品:2500萬
PVP陪練:7000萬
內部債務:1800萬
裝綁:1.6億
當然,我可以理解首殺團是一種非常非常的特例
跟一般玩家相比的參考性其實超級低
我只是想找個例子來呈現裝綁之類的支出也是很恐怖的而已XD
另外,雖然礦草之類的產品
(以過去我的遊戲時期來講)
會有不少玩家因為互利共生的關係,而支持BOT的存在
否則要花更多時間心力去做這些日常生產工作
不過說真的,我覺得這應該是遊戲廠商該改善的問題吧XD
你一個遊戲做到讓BOT合理化,不然玩家會玩得很辛苦
https://i.imgur.com/AwQpbZ5.png
而且BZ很顯然也沒有真的花心力去處理BOT相關問題
否則也不會有那麼多諷刺影片出現了
後來BZ官方也開始提供各種遊戲內大量產出金幣的機制
則是讓這現象加速得更嚴重
雖然有一些貨幣回收機制,不過成效可能有限?
總結一下,我的想法是
1.BOT會大量產出貨幣,而且官方不太重視
2.BOT同時也會大量產出市場需要的部分日需品,所以這部分商品的價格會下降
3.但BOT依然在持續生產貨幣,所以這些金錢會影響真正核心稀有財的價格
而且這稀有財在玩家支出上,佔的比例不低
4.後來BZ官方也開始提供各種遊戲內大量產出金幣的機制,更加重了這方面的問題
不曉得這樣理解有沒有什麼嚴重的錯誤?
如果以一開始的例子來說
我覺得礦草之類的產品,是因為BOT的特殊大量產出,所以才會控制住價錢
整體貨幣的流通數量上升,並不代表所有的物品價格一定都會上升
而是會流向對玩家真正有影響力的物品上
所以真正要觀察物價有沒有上漲,應該要看這些核心的資源價格?
突然想到...
不曉得有沒有什麼遊戲是能夠有效控制這種通膨跟物價上漲現象的?