[閒聊] 洛克人ZX怎麼沒像月下那樣成功?

作者: HidekiRyuga (酷教信徒流河)   2021-11-04 04:44:40
如題
惡魔城最早是傳統橫卷過關遊戲
不過在月下這代做出革新 以密特城的風貌開創新局
同樣是傳統橫卷過關遊戲的洛克人
也在NDS上搞了一個類似密特城空間的續作洛克人ZX
不過不是像月下那樣要自己找路
而是接任務到指定的地區冒險
洛克人ZX發賣後得到普遍好評
https://i.imgur.com/h28tGwW.jpg
不過沒有像月下那樣轉型成功
ZX只出了兩代就停了 只剩炒冷飯的功能
讓人不禁好奇 洛克人ZX怎麼沒像月下那樣成功?
有沒有西恰?
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2021-11-04 04:52:00
要比也是跟NDS上的惡魔城比如果大家都差不多賣那樣 那也很難說是個體問題
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2021-11-04 05:28:00
銷售量不行 還有那個反人類的「打Boss弱點會弱化特武效果」也是ZX系列的一個受批評的點
作者: gekisen (阿墨)   2021-11-04 06:47:00
我覺得zx跟銀河城差滿多的耶
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2021-11-04 07:15:00
地圖導引做得很差 非常容易迷路
作者: opeminbod001 (nickname)   2021-11-04 07:16:00
月下神作BJ4
作者: lomorobin (翰)   2021-11-04 07:36:00
ZX那只是半套的惡魔城,單純把每個線性關卡之間放幾道門連著,然後地圖又做的很爛,接任務模式也覺得有些彆扭,接完還要繼續迷路到任務起始位置,就不能直接開始嗎…
作者: DON3000 (><b)   2021-11-04 08:05:00
打弱點反而麻煩讓我頭很痛
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2021-11-04 08:35:00
我想玩Z5不是ZX
作者: d9123155 (RYO)   2021-11-04 08:35:00
嗯… 那個獅子跟土撥鼠要lv4過我不知試多少次了
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2021-11-04 08:50:00
雖然金屬可以修 可是很農....
作者: BSpowerx (B.S)   2021-11-04 09:03:00
ZX機制很白癡阿,我還要先回基地接任務再走到對應地點才有關卡可以打,根本沒做成一張的意義
作者: rock2345 (Kiri)   2021-11-04 09:13:00
那個就Z1機制再做大一點而已 玩起來有差
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2021-11-04 10:18:00
這遊戲機制強化越好反而難度變高根本反人類...
作者: kckckckc (KC)   2021-11-04 11:54:00
推Z5 qq

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