如題
惡魔城最早是傳統橫卷過關遊戲
不過在月下這代做出革新 以密特城的風貌開創新局
同樣是傳統橫卷過關遊戲的洛克人
也在NDS上搞了一個類似密特城空間的續作洛克人ZX
不過不是像月下那樣要自己找路
而是接任務到指定的地區冒險
洛克人ZX發賣後得到普遍好評
https://i.imgur.com/h28tGwW.jpg
不過沒有像月下那樣轉型成功
ZX只出了兩代就停了 只剩炒冷飯的功能
讓人不禁好奇 洛克人ZX怎麼沒像月下那樣成功?
有沒有西恰?
要比也是跟NDS上的惡魔城比如果大家都差不多賣那樣 那也很難說是個體問題
銷售量不行 還有那個反人類的「打Boss弱點會弱化特武效果」也是ZX系列的一個受批評的點
作者:
gekisen (阿墨)
2021-11-04 06:47:00我覺得zx跟銀河城差滿多的耶
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2021-11-04 07:15:00
地圖導引做得很差 非常容易迷路
ZX那只是半套的惡魔城,單純把每個線性關卡之間放幾道門連著,然後地圖又做的很爛,接任務模式也覺得有些彆扭,接完還要繼續迷路到任務起始位置,就不能直接開始嗎…
作者: DON3000 (><b) 2021-11-04 08:05:00
打弱點反而麻煩讓我頭很痛
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2021-11-04 08:35:00我想玩Z5不是ZX
ZX機制很白癡阿,我還要先回基地接任務再走到對應地點才有關卡可以打,根本沒做成一張的意義