Re: [問題] FF14 身為坦克會介意別人先開怪嗎?

作者: h0103661 (路人喵)   2021-11-04 08:20:34
一年多沒玩了,之前全職坦,說真的很介意
一是FF14的仇恨機制
如果是坦克開怪的話仇恨很穩定,
但如果是被其他人先開怪的話,
坦克得慢慢拉回仇恨,真的很慢的那種,
工作量瞬間變好幾倍,
明明其他人不要那麼過動就能避免的事情,硬被加班當然不爽。
二是扛怪
能扛多少怪只有坦自己清楚,
別人先開肯定都是一坨直接拉過來,
然後補又得分心去補那些開怪仔,
坦就只能看著自己血條在跳舞,生死全看補師的臉。
所以好好打一個副本突然變成自己像打工仔,
會不爽很正常啊。
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-11-04 08:30:00
如果怪全都是近戰型的也就罷了 裡面有混遠攻的話比坦先開怪的就完全是在找麻煩沒有任何建樹可言
作者: Ricestone (麥飯石)   2021-11-04 08:31:00
5.0有再調高坦仇恨 現在應該不算慢啦
作者: dukemon (dukemon)   2021-11-04 08:34:00
坦現在有增仇恨姿態要坦回來很容易喔
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-11-04 08:34:00
在完全沒開技的狀況下坦的被傷害大概是其他職業的1/2開幕讓補得分心丟坦以外的人補血而不是可以馬上進入攻擊準備也對攻略速度上毫無幫助 就是在自嗨而已更何況造成坦補不爽直接這場白打的可能性更高所以嘴巴上講著速度 造成的結果卻可能是完全相反
作者: dukemon (dukemon)   2021-11-04 08:40:00
補開怪還能說是跟坦說能多拉一點,dd開怪除非事先說好不然真的是莫名奇妙畢竟有玩多職的人都知道多拉時最麻煩的是補
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-11-04 08:41:00
對戰士來說有時開幕可能只有扇形範圍的資源拉怪連自己開拉都得瞧一下位置才能全部敵人在扇形範圍內了你其他人多事讓怪物開幕跟著你跑 戰士血壓大概會飆升
作者: farseer7 (FS)   2021-11-04 08:43:00
你很久沒玩了吧 現在坦建立仇恨超快 隨便都拉回來
作者: lomorobin (翰)   2021-11-04 08:52:00
拉怪的多寡取決於坦補之間的交互作用,自己當坦比較多,看到補主動去拉就代表他覺得自己補的起來你繼續扛,但如果是個DD去拉會覺得有點問號。
作者: belmontc (あなたのハートに天誅♥)   2021-11-04 08:52:00
樓上在講啥毀?因為仇恨快所以就該被其他人開怪補加班?我指farseer7
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-11-04 08:53:00
我個人是覺得沒溝通直接出手拉怪超不禮貌啦…
作者: Ricestone (麥飯石)   2021-11-04 08:55:00
是內文有提到仇恨很慢才會轉回來才補充,沒人說該被開
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-11-04 08:55:00
補覺得自己很勇的話可以一進場就宣告坦盡管拉就跟坦要拉很多團也是會希望開場就講一下被人洗腦單機遊戲講久了還真的以為是純單機遊戲嗎..
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2021-11-04 08:57:00
我常常叫坦多拉 但理我的沒幾個啊*玩補時
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-11-04 08:58:00
因為坦也沒必要聽你的啊 這狀況下要嘛退場要嘛跟著打補很勇也不代表另外兩個DD也很勇可以打很快有時覺得自己很勇是建立在其他三人都有好表現的狀況下
作者: ccode (廢柴)   2021-11-04 09:01:00
除非是極低等副本,戰士可以用轉圈圈應付小怪分散亂跑的情況吧,只是吃不到combo
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2021-11-04 09:02:00
戰士可以直接用二段拉仇恨沒錯 少30威力而已 聚完再combo也沒問題
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-11-04 09:02:00
轉圈圈拿來拉怪只有前期沒配合吸血才這樣用
作者: tsp870197 (870197)   2021-11-04 09:03:00
玩補遇到這種慢慢來的也習慣了 哦你慢慢拉我切個網頁看反正快死我在補就好不然真的補到想睡www 正常裝備坦拉一群跟本不用補 不拉兩群以上真的浪費時間
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-11-04 09:04:00
後面原初轉圈圈或進階轉圈圈蠻常配合吸血這招使用的
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2021-11-04 09:04:00
你也不可能在聚怪時吸血啊 開勇猛吸一定是聚好後狂砸地板
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-11-04 09:05:00
所以戰士開幕大多是用扇形拉怪啊 確保怪物都在範圍內再開轉圈圈 有遠攻怪還要把怪群拉到遠攻怪那邊再轟
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2021-11-04 09:07:00
扇形不熟練就能用二段拉啊 才少30威力
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-11-04 09:07:00
或是遠攻兩隻站遠遠有時得拉到一邊另一隻點恨意表挑釁扇形隨時可以用 轉圈圈要消耗資源當然是希望確保怪都範圍內的時候再轉圈圈全中 這狀況下開幕拉怪仔就真的只是來找麻煩的 小草不懂就算了 玩到後面還這樣的話只會讓人懷疑是不是直升包上來沒什麼ID經驗的
作者: badend8769 (壞結局)   2021-11-04 09:14:00
扇形的二段轉圈圈不用耗資源R
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2021-11-04 09:14:00
??????? 二段要消耗啥資源要資源的是砸地板好嗎
作者: ASMMILK (天窗開不完)   2021-11-04 09:16:00
上面看網頁的補,你嫌慢可以幫打啊
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2021-11-04 09:17:00
老實說拉兩群也是大部分時間在神聖重力破陣法
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-11-04 09:18:00
戰士自身中心範圍的轉圈圈沒開解放時不是消耗50技量?
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2021-11-04 09:19:00
作者: kducky (kd)   2021-11-04 09:19:00
上面的意思是範圍連技的第二段吧?
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-11-04 09:19:00
扇形二段還是會希望跟著扇形後面用啊
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2021-11-04 09:20:00
啊不就說聚怪扇形不熟練 可以用二段 只少100威力聚好再正常打
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-11-04 09:20:00
只有戰士不知為啥要搞一段是扇形 二段是圓形範圍
作者: kducky (kd)   2021-11-04 09:21:00
死魚的意思是 扇形不習慣可以直接用二段 損失不會太多吧我有時候也會直接打二段 仇恨穩了再正常打
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-11-04 09:23:00
是這樣沒錯 可是為什麼要為了配合開怪仔刻意調整啊而且這招也是至少要Lv40才能開放用
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2021-11-04 09:28:00
這個滿月經文的 不過會吵這個表示有新手加入吧 雖然不是好現象就是XD
作者: workerfaily (窩比)   2021-11-04 09:31:00
他要開就給他開啊~我就關坦姿,看他死一遍
作者: ccode (廢柴)   2021-11-04 09:32:00
像是60級蒼天聖戰副本有兩段怪是從四面八方來的,直接轉圈
作者: hoe1101 (摸摸)   2021-11-04 09:41:00
能扛多少怪只有坦清楚我是打個問號啦,我覺得只有補師清楚
作者: tsp870197 (870197)   2021-11-04 09:51:00
5.3才坑坦也玩了兩隻 現在坦姿10倍仇恨開了 一路只要aoe一直11111就好 仇恨問題對現在會用aoe技能的坦來說根本不是問題啊
作者: hoe1101 (摸摸)   2021-11-04 10:03:00
為了仇恨,戰士aoe第二下可以直接打,不用等連擊
作者: gn50711 (三分鐘熱度)   2021-11-04 10:04:00
樓上的單體123坦我在低等本遇過不少次 QQ而且用定型文打 "Overpower" "Please use it." 都沒反應還有"Tank" "Stance"不過這些都是豆芽 我都能包容 :D
作者: hoe1101 (摸摸)   2021-11-04 10:08:00
123單體坦我以為是為了buff打的,6.0aoe可以上buff應該不會有這問題了吧
作者: gox1117 (月影秋楓)   2021-11-04 14:30:00
坦敏感不敏感你都知道了:)

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