※ 引述《kirimaru73 (霧丸)》之銘言:
: 隨便拿一段比較重要的咒語出來好了
: https://bit.ly/2ZMIdFD
: 為何MTG有信心說自己的判例會一致,就是因為它的規則都長成這樣
以上那段用比較懶人包的方式來整理會是這樣:
1. 咒語或異能上堆疊 (第一動作上堆疊)
2. 選模式 (X選Y的那種)
{宣告費用} (含替代費用和額外費用)
3. 選目標 (必須所有目標都合法)
{分配效應} (如目標的傷害和指示物)
[到此施放計畫提出完畢後才檢查合法性]
4. 付費
a. 看宣告費用 (含替代費用)
b. 先看增費 (含額外費用)
c. 再看減費
d. 最後看三定法球
e. 使用魔法力異能的小空檔 <== 使用魔法力異能的時機:
f. 付費 (不論順序一次付清) 1. 你有優先權時
2. 你施放咒語或起動異能要付費時給的空檔
[到此施放完畢,無法完成則倒回] 3. 有咒語或異能的效應要你付費時給的空檔
5. 檢查依狀態而生的動作(SBA)
6. 觸發異能上堆疊
7. 該獲得優先權的玩家獲得優先權
(以上三個項目都是一進到一個新的步驟或階段並執行完階段動作後 或
咒語或異能施放/結算完後固定會接的,也是有人拿優先權之前固定跑的)
然後MTG是完全不需要判例的,這點很多人誤解
縱使它行銷再怎麼亂搞至少規則嚴謹度絕對是碾壓其他TCG(複雜成這樣)
新系列以及單卡寫的FAQ只是把常出現的問題直接描述結果方便參考而已
噓 nanami56: MTG的規則各種打臉矛盾判例寫一本專門的書沒問題 11/03 21:42
→ cha122977: 聽起來MTG不是規則複雜 而是卡片效果設計不良 11/03 21:52
認真請教目前有哪些規則無法處理的狀況麻煩舉幾個來看看
我是真的還蠻感興趣自己還有哪邊不夠理解的部分要補