因為金馬影展的關係
又知道一部新作品 鹿王
https://i.imgur.com/dppSeRS.jpg
https://youtu.be/3cwXAgXC04Y
但我不是要問I.G XDDDD
是查一查 演算法推薦了 A-1 Pictures
看了幾個A-1作品介紹
覺得這個風格有種說不出的熟悉感
才發現原來看過滿多動畫是他們的
接著我就出現疑問啦~~
我才搜尋一下A-1 Pictures
就發現有名字為
慘遭A-1 Pictures動畫化的文章欸
不過我看覺得他們做出來的都不錯啊
還是這只是在開玩笑?!
但「慘遭」這個詞也太恐怖惹吧
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2021-11-04 14:50:00因為A-1之前接了一堆輕小說改編,都做得挺爛的他們家上下限都很高
作者:
aiiueo (aiiueo)
2021-11-04 14:51:00J.C. Staff鬆了一口氣
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2021-11-04 14:52:00慘遭QB (錯台
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2021-11-04 14:53:00A-1跟JC改一改什麼神奇操作都有
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2021-11-04 14:54:00
以前某幾年蠻雷的
作者:
mkcg5825 (比叡我老婆)
2021-11-04 14:54:00A1只推日常 戰鬥算了
作者: aa091811004 (falaw) 2021-11-04 14:55:00
A1出名的不是就是他的骰子嗎
因為A-1P 12-16年那個時候作品上下限很高 到17年開始厚才比較平均跟往上 也是開始吸收大量人才的時候
作者: bruce900120 (Chroype) 2021-11-04 14:55:00
對岸的動畫評論帶風向。只因為特定幾個作品作畫出問題就直接開黑。
然後動畫不是用骰子做的,不同的作品製片人擁有的人脈跟組別 工期狀況等不同會影響作品品質
作者:
ck326 (傑洛米零)
2021-11-04 14:57:00輝夜、四謊、不起眼都是A-1做的
因為2013~15他們就給人一種愛接case又多開作畫品質也不好(特別是クオリディア・コード那部)當時也沒多少人會解釋製作人跟工期的部分只會喊經費爆炸
作者: bruce900120 (Chroype) 2021-11-04 14:57:00
事實上a1真的慘到不行的也只有QC和雙槍激鬥或來自新世界因為無影作畫的關係多少有一些崩壞。
這個真的要講要打一個大長篇了 而且刻板印象一旦造成了解釋再多我覺得好像都沒啥用 例如骰子梗到了86還是有人用 所以我就會慢慢解釋- -要聽不聽看人
作者:
ck326 (傑洛米零)
2021-11-04 14:59:00這三部都有原作,我覺得A-1都做得相當不錯
大概四五年前的A1給人感覺就是沒有感情的接案機器不太用心在提高下限 偶爾遇到機會就衝個上限 所以作品品質有段時間很兩極 最近是有好一點了
作者:
psp80715 (jack tung)
2021-11-04 15:00:00A1的P5A爛到出汁
四月是你的謊言算CW的作品 因為當時A-1P CW是合在一起的 後來分家後有一個獨立列表可以看出來當初哪些是CW做的 四月是你的謊言是屬於CW的
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2021-11-04 15:00:00803要出馬了 大家洗好脖子等著
作者: mabilife 2021-11-04 15:01:00
A1不做戰鬥相關的都還挺不錯的 骰子偶爾爆一下
喔我沒有要回文啦 這個要講要講好久喔 大概簡單回一下這篇就好了
另外一個原因是 這類說法很順口 也容易讓人產生好像對動畫公司很懂的錯覺 所以就......
至少我有看的幾乎都超讚的 雖然大部分是後來分到CW的組合
A-1P戰鬥的部分其實有七大罪 Fate Apocrypha 可以當參考 七大罪的組就是後來接輝夜動畫的那個組別 能不能做戰鬥還是看找來哪些人就是了 例如JC的超電磁砲就是比其他作品戰鬥都好 因為那部可以畫戰鬥的人不少
作者:
ankai (源櫻我婆)
2021-11-04 15:05:0086品質很棒 之前看過七大罪第二季後面有點災難
作者:
cycling (來咬我啊笨蛋)
2021-11-04 15:06:00刀劍跟A1關係不大吧
其實說骰子也沒說錯啊,沒有穩定的製作,就真的是看誰接了@@
另外A-1P另外一個戰鬥很好但比較早期的應該是鐵腕女警吧
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2021-11-04 15:07:00
偶像大師還有扳機社協力
刀劍有啦,畢竟還是接了 但監督改編方向錯誤跟工期問題還有Staff中途生病 很多因素壓在一起 三期最後就全部變成爽片了 很草但做出來就那樣XD
作者:
vanler (凡)
2021-11-04 15:07:00A1不要做戰鬥場面都還可以
偶像大師Trigger客串一集沒錯,但主體來說是A-1P 偶大的人脈後來被當時擔任製作主任的福島P繼承下來 現在是在CW,同時福島P是橫跨CW A-1P最強製片人的存在
刀劍說原作怪怪的 但你A1接起來沒做好就是跟著扛阿
就大好跟大壞吧,就像是黑魂跟jumpforce都是萬代做的
作者: RDcat (Giro) 2021-11-04 15:09:00
骰子就當笑話呀,有能力做出好品質的公司卻常常看到做壞的
作者:
ballby (波比)
2021-11-04 15:12:00大顆壽司是FROMSOFTWARE做的 萬代只是發行商
這幾年CW A-1P吸收人才吸的算很勤吧 待遇也不錯 所以自然業界部分的人就開始往那邊跑了,JC也被挖得很慘,有Aniplex這個老爸在還是不太一樣啊雖然這個老爸偶爾會給兒子出太多企劃就是了,例如CW 1月的作品中有一部已經快爆了
Aniplex是做企劃的啦,也是CW A-1P的上層跟所屬 所以基本上企劃都是經過Aniplex給下來的
A1曾經也是業界良心 印象中大概10年前接了刀劍神域s1之後就開始走下坡了
作者: Histia 2021-11-04 15:30:00
86CG雖然是找白組合作,但還是要有分鏡、layout、原畫讓白組照著做啊,不然柳隆太的動作/機械作監掛假的嗎XD 想了解類似的製作過程,可以參考松本憲生在寶石之國畫的卡
作者:
seer2525 (冠軍都是一場夢)
2021-11-04 15:34:00慘遭A1已經是幾年前的事了 現在穩定很多
作者:
Xincha (岩鹽)
2021-11-04 15:37:00不同作品配上不同製片人和工期等等一大堆東西都會影響一部作品整體好壞跟細節到文武戲 背景一堆東西的好壞但基本上至少95%甚至99%的動畫觀眾最多就是了解到這作品是哪家做的,不會去了解到是這家公司的誰做的對這些絕大多數觀眾來看就是A-1出產上下限很大像在擲骰子,實際上當然不是真的這樣抽品質啦
JC不要碰戰鬥為主軸的表現都不錯 烏拉拉 愛麗絲與藏六 街角魔族 死神少爺 飛翔的魔女 應該還很多
還有高分少女 最終休止符我覺得蠻好笑的,當推薦一下XD戰鬥就太看是哪個組別接的了,上限有美好世界劇場版科學超電磁砲T Edens Zero 下限就啥都沒有
作者: Histia 2021-11-04 15:43:00
慘遭A1或是____動畫化,就是從對岸開始有人刻意帶風向,跟京紫保底八萬八、什麼人類聖經...一樣,一開始可能是玩梗,玩到後面就一堆不清楚的人開始跟風,你說A1的作品「都」很糟嗎?沒有,高品質的作品還是很多,我不否認有做差的,但幾乎每間動畫公司都有比較好跟比較差的作品,wit也出過熾天使啊,A1除了一兩部工期真的炸裂到就不回來的作品(QC),大部分作品的製作平均品質還是在每季的前段,每季多的是製作中下的冷門番、廣告番,崩壞成笑話的也不少見(像那個七大罪第三季...)
啊就很多人覺得嘴嘴動畫公司能讓他感覺自己好像很有料一樣啊 這種話講起來爽又不用負責任 當然講爆
作者: Histia 2021-11-04 15:57:00
我覺得會說慘遭A1動畫化的,可能很多都不了解吧,沒有反對大家批評,只是你要罵也要先知道自己罵的是什麼吧XD 慘遭A1「動畫化」,一般來說,作品動畫化不是動畫公司決定的,是製作委員會,在A1、CW體系就是Aniplex,這兩家公司要接什麼案子,都要經過Aniplex(母公司)的同意,一般來說也只接母公司給的企劃,製作人、工期、資源...都是製作委員會決定的,動畫公司像是負責生出作品的工具人,而大家常常說的「經費」論,製作委員會給多少預算、工期,動畫公司僅做什麼品質的作品,如果超出預算,是動畫公司自己要補貼,又不是慈善企業,當然還是要控制啊,所以燃燒經費(X)燃燒熱情(O)比較多,但這就不能要求每個staff對每部作品都很有愛(不然也太慣老闆了),他們是人,會累會疲倦,所以看到很棒的作品、畫面,要好好珍惜QQ 感謝這些staff的付出
作者:
a1919979 (狐狸精婊子)
2021-11-04 15:59:00A-1品質 不是一直都是看你出多少嗎?
作者: Histia 2021-11-04 16:06:00
經費論就很funny,做動畫又不是機器,投錢進去就有動畫生出來。骰子論也是,以為真的是用骰的來做動畫嗎? 真正被看好的企劃,從選擇誰擔任製作人就開始了,製委會又不是笨蛋,他們算的比觀眾還精,商業動畫的重點還是賺錢,動畫製作的劇情、改編篇幅、設定...都是要給製委會看過的,上頭有什麼大人的考量,動畫公司通常也只能照做
作者: YukiNagi (雪凪) 2021-11-04 16:13:00
慘遭A1就大概做刀劍第一季那個時期的標語啊 那時候就被笑說動畫不能亂按暫停
印象中a1公司名而已,沒有固定人員,做動畫要看製作人名氣,能找到哪些資深製作人員組動畫組,所以上下限很大,基本上做完就解散
同一間公司staff也完全不一樣呀,尤其是這種大公司作品的上下限差距很大很正常
不一定做完就解散啦 應該說每個製片人有一組固定合作的人 有些作品就會看到那些人就是了- -然後還是有一些是社內固定人員的喔
作者:
Gintaman (路過的水管工)
2021-11-04 16:35:00有名的慘遭動畫化就心靈代碼吧,確實是崩了,不過當時的P到cw做腐女番也翻了身啊
作者: Histia 2021-11-04 16:37:00
A1有固定人員啦,而且A1體制算比較完整的,除了原畫、動畫、上色部門,也有自己的CG、攝影部門,原畫相較不固定,是因為首度圈的原畫大多數都是自由原畫或是半拘束原畫,不只A1,首都圈的動畫公司多是如此(UFO那種依賴社內原畫的比較少見,京阿尼不在首都圈 不納入討論),優點是風格多元、有人脈好辦事,缺點是比較不穩定,但這就是普遍的狀況
作者:
Gintaman (路過的水管工)
2021-11-04 16:39:00而且如果要說a1的話,排在他後面跪著賺錢又做的爛的公司數不勝數,玩玩梗而已,後來的diomedia 跟jc不是也被酸
作者: Histia 2021-11-04 16:40:00
看動畫要一直暫停看,或是逐格看的話,去看漫畫就好啦,形變就是動畫的特色啊XD 有點像是人工強調的動態模糊
作者:
Gintaman (路過的水管工)
2021-11-04 16:43:00可以看京紫啊,每一禎不是都是桌布嗎,呵呵
作者:
Gintaman (路過的水管工)
2021-11-04 16:52:00認真說,京紫太過在意人設的精細跟一致,確實犧牲了動畫的動態之美,看巴加的海洋就知道京阿尼還是能畫動作的,自廢武功令人感慨而已
什麼叫自廢武功 你又知道這不是監督有意為之的決定了?鑑賞動畫不是只有字面上的"鑑賞動畫"而已 沒有把整個前置作業的思維也考量進去支前我都不敢把話說得太滿而且你要說動態之美 光是日常一部就能撐20年還很能打了 那可是整整兩季的深夜動畫 不要再把京都動畫講得好像什麼中輟生一樣了不是不管談論什麼都一定要語帶針砭才是專家
作者:
Gintaman (路過的水管工)
2021-11-04 17:15:00我說京紫沒有動態,沒有評論其他京阿尼的作品沒有,也舉例說巴加的海洋有好的動態,而且自廢武功當然是當事人的決定,我也尊重他們的選擇啊,不用那麼激動
如果你自己都承認可能是有意識決定了 那不就是落在風格還有想法的範疇了嗎 還跟武功有啥相關我沒辦法接受的是把沒怎樣的事情講得很不堪 動畫公又不是觀眾的僕人動不動就是語帶諷刺說什麼感慨 什麼桌布