Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄

作者: greydust (灰)   2021-11-04 16:31:42
不知道為什麼每次這種文章下面總是會有人說手遊/轉蛋遊戲會讓大家以後沒單機遊戲玩
且不說單機遊戲市場目前還是有在穩定成長
這種話我從十幾二十年前網頁遊戲和MMO開始蓬勃發展的時候就聽到不想聽了
什麼MMO收月卡這麼好賺以後沒人要做單機遊戲啦
什麼網遊轉蛋太好賺大家都做轉蛋就好啦
講到現在MMO和網頁遊戲自己都下滑了, 單機遊戲還是活得好好的
也沒有一堆單機遊戲都跑去跟風做轉蛋
...這篇的原神可能算一個吧, 老實說我到現在還是不太知道到底該把原神分類在哪
比起擔心那麼多有的沒的, 好好在你喜歡的東西上面花錢才是最重要的吧
畢竟只要是賺得到錢的東西就會有人去做, 近幾年連獨立遊戲的能見度都在起飛了
要擔心單機遊戲倒不如先擔心G胖如果哪天掛了Steam會怎麼樣還比較實際
作者: su4vu6   2021-11-04 16:33:00
分類在手遊阿
作者: badend8769 (壞結局)   2021-11-04 16:33:00
手遊客群在幫忙擔心阿 早就說不同市場的東西了
作者: askaleroupig   2021-11-04 16:33:00
客群數量差距很大阿
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2021-11-04 16:33:00
沒關係他們自己也不知道,反正就是拿一個理想單機模板開始減法減法減法,減到手機能跑,就成了
作者: wu10200512 (廷廷)   2021-11-04 16:33:00
玩家可以都玩 廠商也可以都做啊 擔心啥
作者: askaleroupig   2021-11-04 16:34:00
單機遊戲也開始導入課金抽卡了阿
作者: CasullCz (CasullCz)   2021-11-04 16:35:00
純單機的在擔心沒遊戲玩啊 殊不知單機自己有山一多的事情要解決
作者: askaleroupig   2021-11-04 16:35:00
看那FIFA跟nba,賺到流湯
作者: th123 (米菇)   2021-11-04 16:35:00
因為一堆人都是來吵架的而已
作者: jacvky (風華絕代的正義)   2021-11-04 16:35:00
原神幾乎都在單機阿,而且像我是用PS4 pro玩欸
作者: su4vu6   2021-11-04 16:36:00
CSGO算不算一種PC轉蛋遊戲
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-11-04 16:36:00
其實 覺得對單機真正傷的不是手遊 是mass effect3battlefront2 那種 單機加轉蛋很多人怪罪overwatch把課金轉蛋帶進3A遊戲 但真正開始的
作者: CasullCz (CasullCz)   2021-11-04 16:37:00
對單機真正傷的是開發時長 和相對開發成本漲不太動的售價啦
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2021-11-04 16:37:00
說真的單機遊戲根本沒變少吧 steam一堆買來放的
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-11-04 16:37:00
是mass effect3 而且課金盒的成功 也讓各個單機遊戲變成設計時就開始設計“適合放進課金要素”的遊戲
作者: chrisjeremy (Yomi)   2021-11-04 16:38:00
原神就抽卡手遊啊
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-11-04 16:38:00
單機從來就沒變少 還變多 只是也變得更課金了
作者: waterjade (wj)   2021-11-04 16:38:00
好笑的應該是不想用開發單機遊戲的資源搞轉蛋手遊在這邊還會被酸是沒技術XD
作者: askaleroupig   2021-11-04 16:38:00
沒辦法阿,漲價意見會一堆,還不如在裡面添加課金機制
作者: e2167471 (喬妹)   2021-11-04 16:40:00
因為有些人覺得單機遊戲才是遊戲呀
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2021-11-04 16:40:00
做不做手遊這裡的人都會嘰嘰歪歪
作者: aaice (Best of Me)   2021-11-04 16:40:00
大部分的手遊要先讓人免費爽玩 然後他就倒了 一堆
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2021-11-04 16:41:00
沒拿個幾億做手遊也要被笑,ㄎㄎ
作者: greydust (灰)   2021-11-04 16:41:00
遊戲總是會互相影響的, 手遊會導入單機的概念, 單機當然也會導入轉蛋, 只要不要太氾濫我覺得都不用太擔心就是了
作者: wu10200512 (廷廷)   2021-11-04 16:41:00
嫌錢都被手遊賺走 然後一片遊戲漲個幾百就幹幹叫
作者: su4vu6   2021-11-04 16:41:00
沒請個幾百萬幾千萬請繪師聲優畫香香的動態圖片
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2021-11-04 16:42:00
是沒有一堆單機跑去做轉蛋 但有單機做了轉蛋要素的系
作者: su4vu6   2021-11-04 16:42:00
還敢自稱手遊! 一定是沒技術
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-11-04 16:42:00
單機轉蛋有沒有氾濫 XD 覺得 廠商一直在測玩家底線啊
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2021-11-04 16:42:00
XB2轉蛋要錢?
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-11-04 16:43:00
看看星戰battlefront2 轉蛋鬧到法庭上
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2021-11-04 16:44:00
https://i.imgur.com/dvoIWIk.png 原神仔的邏輯是這樣的
作者: willytp97121 (rainwalker)   2021-11-04 16:44:00
我記得質量效應那個當年推出後鬧的風波蠻大的
作者: waterjade (wj)   2021-11-04 16:47:00
會互相影響的話大亂鬥下一作就是抽角手遊了 怕
作者: su4vu6   2021-11-04 16:49:00
做一個轉蛋腳色 隨機變身
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2021-11-04 16:50:00
起始不是質量效應 是FIFA
作者: hduek153 (專業打醬油)   2021-11-04 16:50:00
你錯了 單機真的弱囉 大作越來越多內購轉蛋 獨立製作就只能那個樣子
作者: vancepeng (urmomisbetter)   2021-11-04 16:50:00
大家錢多賺一點多買幾套單機啊 這樣比牽拖更有幫助吧
作者: su4vu6   2021-11-04 16:52:00
單機遊戲不夠賺了 我們把原本的內容分割成DLC來賣
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2021-11-04 16:52:00
直到絕地 EA才再次不要求工作室塞多人連線
作者: willytp97121 (rainwalker)   2021-11-04 16:53:00
單機的整體銷量是增長的 因為越來越多國家的人民買得起了;但是每份的平均收益下降了 因為開發成本增加的幅度遠高過售價能提升的幅度初代瑪利歐賣了四千萬套以上 開發總成本可能還不到一千萬美金 但是當年售價跟現今的NS遊戲沒有差很多小時候家裡比較有錢的表哥就有正版卡帶也是要一千多
作者: jeffguoft (十年磨一劍)   2021-11-04 17:04:00
單機遊戲不會倒,但會跟轉蛋付費內容相結合
作者: twistfist (tf)   2021-11-04 17:05:00
怎麼看就是訂價更精確吧,市場成熟後價格接近成本合理
作者: askaleroupig   2021-11-04 17:06:00
訂價比起成本早就不合理了好嗎
作者: tsairay (火の紅寶石)   2021-11-04 17:11:00
EA是因為星戰BF課金出大包才不敢再對絕地指手畫腳吧
作者: badend8769 (壞結局)   2021-11-04 17:22:00
大作還是乖乖漲價吧,想塞轉蛋的一堆爆炸例子了雖然大概會經過陣痛期
作者: MrJB (囧興)   2021-11-04 17:30:00
G胖是神 他不是永生的QQ?
作者: greydust (灰)   2021-11-04 17:33:00
其實現在大作幾乎都會出基本版限定版典藏版之類的, 也算是另類的嘗試漲價吧, 看會不會慢慢讓大家習慣了不過上面看下來在單機塞轉蛋的怎麼好像... 都是EA?
作者: SlimeKnight (<ゝω・)   2021-11-04 18:06:00
不就一堆非數據派 感覺派造謠派 還沒習慣嗎

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