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[閒聊] 遊戲王是怎麼走到現在這規模的
作者:
ndhuctc
(神夜天月)
2021-11-05 11:09:29
如題
論最賣座的TCG
歐美應該是魔法風雲會
亞洲則是遊戲王OCG, PTCG
目前來看大部分的TCG多多少少都有點魔風的影子
但是遊戲王就比較像那種異類
而且大家都知道遊戲王是從早起規則不明確的環境發展至今
也常常有不同時代會有不同判例的結果
遊戲王是怎麼走到這一步的
有沒有八卦
作者:
galilei503
(鼓山小早川瀨那,參上!)
2020-11-05 11:09:00
問當時的編輯啊
作者:
ClawRage
(猛爪Claw)
2021-11-05 11:10:00
靠海馬
作者:
LoveMakeLove
(æ„›è£½é€ æ„›)
2021-11-05 11:10:00
城之內的迷因太經典
作者:
TurtleLee
(Turtle)
2021-11-05 11:10:00
真的挺神奇的
作者:
zsp9081a
(驀然回首)
2021-11-05 11:10:00
妹卡
作者:
qqq3892005
(ShinyaS)
2021-11-05 11:11:00
因為遊戲王的資源限制比較少(魔法力) 所以combo起來更誇張更爽吧?走出自己獨特優勢
作者:
StellaNe
(凍結的大地)
2021-11-05 11:12:00
動畫成功的關係吧
作者:
MapleLeaf151
(首席社畜練習生)
2021-11-05 11:12:00
三代開始吧,每代都多一個新系統,同步靈擺超量Link
作者:
The4sakenOne
(透明人間)
2021-11-05 11:16:00
遊戲王就是一個無限combo(無法力消耗)的遊戲啊
作者:
zxc88585
(hkekq)
2021-11-05 11:18:00
樓主想問的是 為什麼會在已經有TCG基礎(魔風)的情況下居然不做參考而是發展出截然不同風格遊戲的理由吧
作者:
Sargasso
(異次元ã®å¤æˆ¦å ´)
2021-11-05 11:18:00
動畫+1 每個禮拜都有半小時的廣告 誰不會被洗腦到想玩
作者:
Valter
(V)
2021-11-05 11:18:00
三代正式建立各牌組上下限 四代取消啟動效果優先權 五代效果格式嚴謹化真要說這款遊戲直到五代才總算有一套像樣的完整規則
作者:
Sargasso
(異次元ã®å¤æˆ¦å ´)
2021-11-05 11:20:00
樓上太雲了吧 遊戲規格在K社時期就很完整了後期改動幾乎都是小改而已
作者:
qqq3892005
(ShinyaS)
2021-11-05 11:21:00
因為本來是漫畫啊...漫畫要玩絕境逆轉,無魔法力限制比較簡單
作者:
Valter
(V)
2021-11-05 11:23:00
我說的是規則的嚴謹性啊 在五代前光是代價還效果就一堆搞不清楚必須靠判例解決的
作者:
junior1006
(一切都是陰謀 好嗎?)
2021-11-05 11:24:00
只論紅 就是靠動漫畫
作者:
zxc88585
(hkekq)
2021-11-05 11:24:00
我覺得樓上說的沒錯 確實是到9期開始才把效果嚴謹化,不然早期寫法根本是想怎麼寫就怎麼寫
作者:
mosuta23179
2021-11-05 11:25:00
遊戲王原作動畫都好看
作者:
charlietk3
(阿洛å°èŠ±)
2021-11-05 11:25:00
當初沒套用mtg法力基礎也是個幸運做出區隔的意外,這遊戲草創期可沒有演牌這種概念,不用到萬代那麼遠,看第一屆世界冠軍牌組構成那個熊樣,構築理論確立也是後面的事了
作者:
junior1006
(一切都是陰謀 好嗎?)
2021-11-05 11:26:00
效果嚴謹度是啦 但大規格滿早就確立了
作者:
qqq3892005
(ShinyaS)
2021-11-05 11:26:00
什麼是演牌
作者:
charlietk3
(阿洛å°èŠ±)
2021-11-05 11:27:00
魔科砲也是後來才玩出來的招式,展示不用先爆法力的遊戲會是怎樣
作者:
Leaflock
(民雄鳳梨田切讓)
2021-11-05 11:28:00
玩起來比較直觀
作者:
junior1006
(一切都是陰謀 好嗎?)
2021-11-05 11:28:00
而且動畫演出真的會讓你滿好理解這遊戲的雖然實際打就會發現那是錯覺
作者:
sjfrnbu
( 神的領域 )
2021-11-05 11:29:00
直觀 不複雜 年齡層就能往下拉
作者:
cornsoup
(清涼蓮子綠豆湯)
2021-11-05 11:29:00
動畫帶動遊戲產業
作者:
charlietk3
(阿洛å°èŠ±)
2021-11-05 11:30:00
一開始是強欲天施屍塊三眼怪黑森莽就完事了
作者:
Leaflock
(民雄鳳梨田切讓)
2021-11-05 11:31:00
小時候我一直看不懂PTCG是三小 但遊戲王一看就懂
作者: lion01123
2021-11-05 11:31:00
馬立克的顏藝太強了
作者:
AoyamaNagisa
(青山渚的老公)
2021-11-05 11:32:00
早期一堆卡沒一回合一次的限制就容易被玩壞 所以現在大多都有此卡名一回合只能發動一次
作者:
susuki747
(神棍喵喵)
2021-11-05 11:34:00
現在幾乎都靠自肅限制做招 比需要算費用的TCG直觀很多
作者:
hoshitani
(ホシタニ)
2021-11-05 11:35:00
遊戲王玩起來很爽快吧 一回合做超多事情 跟其他卡牌遊戲有明顯的區別卡圖有日系萌妹 也有偏西方硬派的多種風格 客群廣
作者: rs813011 (阿叡)
2021-11-05 11:44:00
個人不喜歡MTCG退環境的設定遊戲王禁卡制有時候腦抽放了張卡出來整個環境就變了蠻有趣
作者:
arcanite
(不問歲月任風歌)
2021-11-05 11:49:00
不退環境 不卡地 禁卡有機會改效果 真的很不魔風還有一種流派是受傷翻牌組判定的不曉得VG這類的鼻祖是哪款
作者:
ErLKYgyLFzh
(b65364700)
2021-11-05 11:57:00
沒水晶限制就是爽
作者: panzerschild
2021-11-05 11:58:00
你周遭的同年齡層可能沒聽過黑蓮花,但幾乎不可能沒聽過社長和青眼白龍
作者:
sillymon
(塑膠袋)
2021-11-05 11:58:00
不退環境的也就遊戲王 其他知名的都有退
作者:
zxc88585
(hkekq)
2021-11-05 11:59:00
不退環境真的很好玩,超大的卡池隨時會有新卡搭舊卡配出新滋味
作者:
km850105
(赤月之雙子)
2021-11-05 12:03:00
因為不退環境所以才有防火牆龍讓炮兵一家滿門忠烈這種怪事出現
作者:
jeffbear79
(jeff)
2021-11-05 12:07:00
早期的效果K語言要求很高,現在好多了
作者:
dodoorca
(古老鯨)
2021-11-05 12:09:00
BMG和青眼白龍
作者:
sillymon
(塑膠袋)
2021-11-05 12:11:00
我滿好奇不退環境對新手來說感覺怎樣
作者:
ABuJiuHaoBun
(新資料夾(2))
2021-11-05 12:14:00
特殊召喚
作者:
km850105
(赤月之雙子)
2021-11-05 12:22:00
早期環境不是對K語言要求高,是初代一堆有暴走效果的卡
作者:
henry1234562
(亨利二å三)
2021-11-05 12:27:00
這個遊戲的禁卡基本上集中在兩個時期一個就是初代第一次大規模印魔法還有陷阱的時候另一個就是第九期 擺盪時代大規模強化黑白紫卡時
作者:
JustinTurner
(JT10)
2021-11-05 12:45:00
以前文具店都擺一整面 三期的卡又很帥就這樣入坑了
作者: pp099419 (狗汁C)
2021-11-05 14:10:00
因為玩起來爽,沒被斷理論上可以無限combo
作者:
acezero
(艾斯零)
2021-11-05 14:13:00
海馬社長的功勞
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