Re: [閒聊] 原神的成功代表了什麼事情?

作者: holiybo (米羅)   2021-11-05 17:31:06
原神的成功代表了現在主流就是2次元anime可愛人物
只要你能做出來就成功了
上個世代是L2D會動的卡圖,但因為門檻低已經太多作品所以市場已經被餵飽
然後他媽請不要想不開把人物做成肌肉女
你可以做成大胸肌但千萬不能是大肌肌
太過講究歐美那套下場就是跟錢過不去
作者: th123 (米菇)   2021-11-05 17:32:00
二次元可愛人物結算現在都還不是主流吧
作者: winniekuma (Kuma)   2021-11-05 17:32:00
萌化10/10做成高爾夫球game pangya?
作者: cloud7515 (殿)   2021-11-05 17:35:00
這世界的遊戲 只剩下SJW影響的歐美 黨控管下的對岸 以及廉價手遊的日本 再挑就沒得選啦
作者: issoap (soap)   2021-11-05 17:36:00
不是主流那原神為啥可以賺到第一名
作者: th123 (米菇)   2021-11-05 17:40:00
原神不是只有這個啊... 不然二次元女孩的遊戲多到不行也不是哪個都這麼賺
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-11-05 17:40:00
恩 就我觀察 這幾年動漫系畫風確實從世界非主流變主流了去過歐洲的玩具店 裡面直接放火影海報 以前都沒這些的
作者: askaleroupig   2021-11-05 17:42:00
怎麼觀察的,只看原神這樣?玩具店放火影有什麼問題嗎?火影很紅阿,又不能代表動漫系變成主流
作者: tsairay (火の紅寶石)   2021-11-05 17:44:00
主流的定義是什
作者: Wi1lXD (攜手那晚)   2021-11-05 17:45:00
日系畫風在二次元圈是主流國際上應該還沒到這程度
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-11-05 17:46:00
no 小時候出國 亞洲系的東西真的非常少啊 比日本壓縮機少
作者: Baychu (月桂丘)   2021-11-05 17:46:00
一種猜測,以前萌系畫風的全球市場沒那麼大,是因為其他擬真畫風的作品本身就很有多樣性,但近年來SJW入侵各大作品後多樣性被侷限了,最常見的就是女角不再美型,反而日式萌系畫風還不被SJW給污染,造成越來越多人投靠萌系畫風了
作者: cloud7515 (殿)   2021-11-05 17:46:00
合理
作者: kaj1983   2021-11-05 17:46:00
歐美sjw的影響倒是可能性很高
作者: cloud7515 (殿)   2021-11-05 17:48:00
而且最近很多遊戲都還會有教育玩家的用意在 我他X是來玩遊戲的不是來聽製作人說教的
作者: abadjoke (asyourlife)   2021-11-05 17:57:00
@Baychu 的推測想一想還滿有道理的以前歐美一堆選擇 一個比一個還騷 還會嫌日系畫風太怪結果現在一堆改成肌肉龍妹或蛋頭肥婆教育玩家你不想吃屎的就只好轉向還比較正常的日系畫風作品
作者: lyliatw (莉莉醬)   2021-11-05 18:54:00
想像隻狼變成萌系風格..
作者: LunaDance (s;omo;pbrupi)   2021-11-05 19:45:00
那跟小魔女諾貝塔有點像吧 ?

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