※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言:
只玩過寒蟬伺服器的日式人狼(汝等是人是狼?) 說說在文中幾點的情況
: 如題
: 雖然不是什麼厲害的玩家
: 但以前有陣子玩過天黑請閉眼
: 也看過一些所謂高手玩家的影片
: 也看過娛樂取向的玩家影片
: 也研究過一些戰術跟術語
: 但我最後的感想是
: 看別人玩比自己玩感覺好太多了
: 這類遊戲講好聽點是鬥智比賽 講難聽點是弱智比賽
: 除非大家都很會玩 不然比賽基本上就是比哪邊的新手更雷 而不是比哪邊的高手更強
: 純抓語病 貼臉發言 窩4新手 各種跟鬥智搭不上關係的發言 會玩的根本無力回天
: 高手說再多邏輯道理 你新手就是完全聽不懂 不要去想 去憑感覺
: 一堆新手只想當民 然後都在擺爛
: 一堆新手當狼 然後各種自爆
: 簡單言之就是給新手玩 會玩成完全不同的遊戲
人少時這點影響真的很大,但人數到一定數量後就就不明顯了(遊戲人數8~32人都可以)
而且場上的機制通常會逐漸的淘汰掉極端值,新手亂發言什麼的會被吊死、看起來厲害的
會持續被各種手段迫害,使得如果能玩到決勝日通常都是很精彩的場。
: 而我最想問的是 對新手來說 這樣好玩在哪?
: 對想認真玩的 這樣好玩在哪?
最開始是參與感? 寒蟬習慣死後繼續在天堂(死人頻道)看戲聊天,隨著死越多人天堂會越
熱鬧,討論得甚至比場上還熱烈,後來我當GM時也總是能從頭到尾看完整場的劇情。
新手時期的我遊玩時就算無關勝負也是看得很有趣,也可以持續學習
再來就是進步感了,從不再是拖油瓶到第一次擔任末狼獨活到最後、末狐狐勝、救村等
: 這跟一般競技遊戲也不太一樣 不太能完全說是比技術
: 而是比話術 邏輯 甚至於個人特質 手段則不外乎是欺騙 挑撥
: 所以輸的時候 我個人覺得會更容易受到打擊跟感到憤怒
: 至於贏的時候的喜悅 老實說我覺得也沒說特別好
: 因為跟上面說的一樣 大多是贏在對面自爆居多 甚至高手場都是在抓自爆
: 然後如果是跟不認識的玩 那痛苦自然不用說了 就是踩地雷
這類遊戲的技術就在於話術、邏輯、心理、情緒甚至賭運都沾上一點吧。
本來就不是能靠邏輯就能100%獲勝的,所以我反而是輸的時候沒什麼壓力,能做的都做了
剩下的就是靠運氣,有時候以為必敗的情況也會逆轉。
另外從勝率來看,寒蟬一名玩家的勝率平均是43%,也就是當你勝率44%時其實就贏
過一半以上的玩家了,到了48%成為前25%玩家,50%勝率則只有前7~8%的人辦得到
基於各側的基本勝率,這遊戲本來就是輸多贏少,扮演好自己的職位並得勝我會非常高興
: 但如果跟認識的玩 EQ不夠高的話 那又是另一種痛苦跟尷尬
: 而且每次都跟認識的玩 很多東西會變得很貼臉 根本不是靠邏輯 而是靠情緒判斷
可能是語音與打字的差異,兩者緊張感完全不同,語音我也玩不來。
: 所以我玩一陣子後就直接刪掉了
: 真要說的話看別人玩還開心點 也不用一直動腦跟作筆錄
: 跟看推理作品一樣 等著對答案或者當看劇情發展實際點
: 玩狼人殺的人 到底都是為啥玩啊? 是真的好玩? 還是當社交軟體?
看人玩是真的有趣,可惜現在連看都沒得看了,偶爾我也會把以前精采的場次拿出來回味
就算職業固定,不同的人玩就是會產生出不同的過程與結局,百看不膩呢。