目前我看到最多種類的魔法應該就是魔法門了
有火、風、水、地、魂、心、體、光、暗
到了第8代甚至還有種族專屬魔法出現
自從玩手遊以後
看到的魔法多半只有火、水、木、光、暗五個種類
也就是直接把風和地兩個屬性合成為木屬性
但也有聽到把木屬性當成草屬性的就是了
所以我就好奇這些魔法的種類是怎麼決定的啊?
作者:
D122 (å°é»‘çƒ)
2021-11-06 08:58:00就... 一些神話 古書的題材考據下 再做些變化完善設定
作者:
StellaNe (凍結的大地)
2021-11-06 08:58:00作者決定
作者:
D122 (å°é»‘çƒ)
2021-11-06 08:59:00常見的就古代戀精術的地水火風 五行的水火木金土 道家的陰陽*鍊金術... 最近注音娘怪怪的
手遊那邊屬性當然是隨便豪洨的,核心是剪刀石頭布互剋屬性設定大多是這種為了遊戲性服務的設計
你也可以自成一家,比如電磁屬性、光電屬性、核屬性模擬op放大器的能量增幅屬性
作者:
fth862 (Kilo)
2021-11-06 09:10:00罪人與竜共舞 裡面的魔法設定滿有趣的化合 生體 虛數 重力 時空 下區分然後主角在第一集最後用核融合殺死一頭龍
當然也是有像寶可夢這種包含玩梗的屬性但那種就是即使屬性多但還是有某些屬性偏強問題
作者:
linzero (【林】)
2021-11-06 09:34:00DND的分類就不一樣防護 咒法 預言 附魔 塑能 幻術 死靈 變化
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-11-06 10:17:00作者:
yao7174 (普通的變態)
2021-11-06 10:36:00作者說了算啊
作者:
d512634 (薯條)
2021-11-06 11:29:00問pokemon