Fromsoft從惡魂 其實每一作幾乎都是只專注做一兩件新要素 其他是延續之前的
惡魂 奠定3D惡魔城的原型
黑魂 奠定地圖連接設計的基礎
黑魂2 有人說堆怪 但因為本作是刻意叫你召喚npc 奠定npc幫打一群怪的基礎
血源 攻擊代替防禦 攻擊動作調整
黑魂3 集前面幾作之大成
隻狼 嘗試不同的攻擊系統 垂直地圖的設計實驗
法環 集前面幾作+開放世界要素的瀨尿牛丸 而且可以看到許多現代開放世界的優點
召喚一群npc很明顯就是從魂2的延伸
另外黑魂12的王 製作組感覺都還在摸索方向 機制都較為簡單
到了血源 魂3 就可以感受到boss的變化幅度很廣
基本上一堆人在那覺得偷懶的
幾乎都是忽略垂直地圖設計與戰鬥的調整
說會爆死的真的想太多
當初黑魂3一堆人也說了無新意 結果賣了1000W份