[討論] 為什麼現代機戰機體的關節可動性那麼差?

作者: QuQb (萱萱)   2021-11-06 22:59:41
咪哪桑 空幫挖
小弟是PS2跟GBA入坑SRW的菜雞拉
心中的神作是SRWW跟alpha 3喇,兩個都有我最愛潮到出水的鋼彈W無盡的華爾滋
W第一次推出終結畫面配上Last Impression我都忍不住射惹
https://youtu.be/oLnG_mwD_ac alpha3版本
https://youtu.be/h4FH-FHbR6g SRWW版本
以上是小弟覺得最好聽的版本,比原版還讚
最近重溫舊夢回去玩30,發現怪怪的總是少了一味,
思考比對了一下發現是機體的關節可動性實在太少了,
作畫與特效確實是很棒,可是感覺很大部分是靠運鏡帶出來的,
這樣我還不如去看動畫還有劇情
少數會動的機體還是很讚,例如初鋼:
https://youtu.be/Uk-S5X0ooa0?t=580 30初鋼
可是比起之前的還是有很大的差距,像是跟鬼一樣的重武裝,
https://youtu.be/sAdUOz0ilq4?t=122 alpha重武裝
更別說沙漠整組小弟都有做出來,
https://youtu.be/peyXAzsnm8o?t=62 W沙漠
把親兒子魔神凱薩擺在一起更明顯
https://youtu.be/pHPQ-VxZeUQ?t=170 W魔神凱薩
https://youtu.be/Uk-S5X0ooa0?t=185 30魔神凱薩
不知道是小弟有老人臭還是怎樣,W雖然很像素看起來就生動很多,我覺得現在的機戰可能
是想努力接近原畫風,問題經費又不夠或者不是繪師的風格,還不如統一特效跟機設,這
樣更容易融合世界觀?
總之小弟的抱怨就到這裡拉,還是希望SRW這個系列能長長久久,肛溫
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2021-11-06 23:03:00
畫質變高 不偷格經費跟作畫人力會突破天際
作者: sinfe (陽菜一生推)   2021-11-06 23:21:00
你美化太多。後面大招幾乎都動畫在跑了
作者: neerer (neerer)   2021-11-07 01:09:00
點陣圖的優勢就是很多細節不用畫,人腦會自動補完。圖高解析度後要做到相同效果,作畫張數和細節都會暴增,所以進高解析度世代的機戰都是盡量用Cut in,但還是掩飾不了張數不足的問題
作者: NemoWu (伏龍 睡虎)   2021-11-07 02:56:00
現在機戰為了省工 基本上都是用3D建模的狀況去跑不過萬代畢竟是做模型起家的 所以那種建模的處理方式就很剛普拉 珠到是技術力不足 還是偷工 那種受到重量擠壓的處理技術就比較不到位

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