※ 引述《Tsai07 (奇門遁甲)》之銘言:
: 這幾天常看到原神營收世界排名,
: 那曠野之息的世界排名是怎麼算?
: 該不會大輸特輸吧= =
: 要是這樣的話會不會對遊戲界產生巨大衝擊?
: 大家以後都用抄的,
: 反正用抄的至少60分,
: 要靠近滿分容易多了。
這個我也很好奇;先不說有些遊戲製作人是為了理想與喜好打造遊戲世界。
總得來說,遊戲「公司」還是以營利為主吧?
雖然很多人都說廠商不做氪金手遊,是因為不是什麼廠商都有這個知識儲備與技術底蘊來
製作與營運。
但是氪金這種賭性的人性弱點目前被證實,確實行之有效。
我自己不作為玩家,單純以理性的局外人來看,遊戲不「公司」有什麼理由不把這種氪金
的商業模式灌輸的各大遊戲呢?反正商人與企業逐利本來就是正常的(那些有理想的遊戲
製作人開的工作室除外)
反正上一次的DLC商法一開始大家也是罵著罵著就習慣了,或許氪金氪著氪著也會讓大家
習以為常。
對於公司企業而言,是因為遊戲的定價或是遊戲的氪金得到的財報都是一樣、一連串的沒
有人性的數字吧。
扣除自己身為玩家,不想花費冤大頭的錢外,我自己是想不到什麼理由去阻止這種利益導
向的氪金模式==
作者:
js850604 (jack0604)
2021-11-07 13:38:00因為公司常常為了利益搞到不能正常遊玩
作者:
vanler (凡)
2021-11-07 13:38:00人家老任比較高尚 意在貢獻遊戲界不沾銅臭味的東西
真要說的話,Amiibo不知道算不算是老任商法的課金?
作者:
WLR (WLR™)
2021-11-07 13:41:00「有理想的遊戲製作人開的工作室除外」,不然你覺得有理想的遊戲製作人開的公司會變怎樣?
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2021-11-07 13:42:00任天堂才是把自家的金庫聯盟釘得超死吧
這個坑錢速度根本不是DLC能比的(除非是偶像大師 COM3D2那種賣法)
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-11-07 13:43:00你爽就好,不要當韭菜還以為自己是股東==
作者:
afking (掛網中)
2021-11-07 13:45:00市場就不同,玩家很排斥賭博機制
作者:
johnli (囧李)
2021-11-07 13:45:00賭博當然是最快賺錢的方式 但對IP培養有限
會對遊戲內容造成影響的額外付費商品販售都算課金啊錢沒有人在嫌多的,只是各人賺錢方式的選擇不同而已
對於任天堂的角度根本不需要去爭短期利益,養ip規劃公司久遠性才是重點
作者:
johnli (囧李)
2021-11-07 13:48:00原神有辦法繼續以原神為IP繼續出其他作品那可能才是把這IP養活了 不然手遊怎麼講就是那樣 下一作還要維持高檔有一定難度吧
真正的原因是任天堂有主機培養整個主機生態系的利益夠大 專心做好就夠賺了而且手遊這塊任天堂也不是沒賺到啊
作者:
johnli (囧李)
2021-11-07 13:53:00畢竟手遊沒有結局 你要不就是收掉 不然就是放著賺剩餘價值
作者:
aterui (阿照井)
2021-11-07 13:54:00最賺錢的就是在公司最高潮時把股票賣光,順便買空後把公司搞爛掉,再拿賺到的錢開下一家公司現在美國一堆公司已經在這樣搞了
作者:
johnli (囧李)
2021-11-07 13:55:00但手遊收掉對玩家多少都是一種傷害
這是旁門左道的邪門速成功夫,我們名門正派不幹這種事,大概是這種想法
作者:
aterui (阿照井)
2021-11-07 13:56:00任天堂的經營思維就是傳統產業,有一百億現金寧可存起來也
說的好像任天堂沒從手遊賺到任何一分錢一樣 五十步笑百
結論 原神在消費者市場的成功 甚至成為指標性的存在是不爭的事實 我雖不屑玩但也承認這樣的現況
感覺現在風向也變很多,幾年前網路論壇提到轉蛋多數人還是覺得要效仿歐美立法限制,現在基本都變成我爽氪就氪,你管那麼多幹嘛了
我是聽一些遊戲公司上班的人說錢真的少啦 反而做博弈遊戲的賺的多 其實就跟做藝術或動畫什麼的很像 很多創作的工作都是因為愛與理想而已 畫圖真他媽開心
作者: asdf2259 2021-11-07 13:59:00
課金轉蛋早就行之有年 只是當中資手遊成功行銷全球
同樣寫程式 遊戲業的工程師絕對是賺最少的 沒有任何疑問 包括歐美也一樣 不過我不覺得這跟任天堂要不要做課金有任何關係就是了
作者: asdf2259 2021-11-07 14:01:00
就有人跳出來感嘆單機藥丸了 真得可憐
作者:
realion (超乎想像)
2021-11-07 14:02:00最近快發售的法環是不是也是借鑑原神
作者:
jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)
2021-11-07 14:02:00很香的角色弄起來沒難度吧 和培養IP有衝突嗎 薩爾達哪怕換個皮 哪輪到原神囂張
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2021-11-07 14:03:00正常的工程師都看不到公司經營的財務狀況的 = =
作者:
realion (超乎想像)
2021-11-07 14:03:00但應該可以確定營收原神應該是踩死法環的程度
以前有人做過台灣遊戲業薪水調查,最多在30~50k區間而已
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2021-11-07 14:04:00開發者那群想的和經營者在錢這塊會有很大落差
台灣還可以說沒有市場所以從業人員待遇差,中國就不一樣
我就說了啊 就連歐美遊戲業工程師都是待遇最差的工程師
了,人口多錢也多,米哈遊是眾多遊戲公司的頂尖,小公司
作者:
gm3252 (阿綸)
2021-11-07 14:07:00事實上這種手遊賭博抽卡不會比較簡單,只是酸的人以為這是垃圾低門檻的東西而已
板上之前在吵中國遊戲商時看到有人製表才發現中國遊戲公
作者:
realion (超乎想像)
2021-11-07 14:08:00手游賭博抽卡很難嗎
司多到嚇人,代表他們就算有米哈遊在吸走大部分錢的情況下仍然還可以撿到一些殘渣剩飯就能生存
作者: zzro 2021-11-07 14:09:00
這方面各國法令還不完備 賭博本來就很好賺
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2021-11-07 14:09:00把MHY寫得跟業界巨鱷TX WY一樣 MHY還是個小咖好嗎XD
甚麼米哈遊吸走大部分錢...你在哪個平行時空中國米哈遊甚至不是中國前五大遊戲廠商好嗎?
氪金抽卡技術面不難啊,難的是掌控玩家心理誘氪的能力
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2021-11-07 14:11:00吸走大部分的錢XDDDDDDDD
品質或許有拉,但整體不算是我記得王者榮耀,手游版PUBG,也是賺到翻掉
作者: ASEVE (ASEVE) 2021-11-07 14:12:00
MHY最初是小公司起家,騰訊一直想吃下他,但不給吃
作者:
zseineo (Zany)
2021-11-07 14:13:00很簡單就客群不同,為什麼不一股腦做某個機制?啊總有擅長領域跟客群的差別啊,你可以選擇賺喜歡單機的人的錢還有擅長領域,雖然加個課金機制很簡單,但要讓人願意付錢可是一項專業,你單機做好好的突然搞課金要素最有可能的就是得罪原客群又吸引不到新客群你這問題很問一家麵攤為什麼不賣雞排更賺(舉例)*很像
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2021-11-07 14:23:00推樓上,其實就是客群不同
作者:
zseineo (Zany)
2021-11-07 14:34:00累不累是重點 能說服老闆不一定能賺錢就行老闆的形式有很多種 這就討論不完
作者: xxiayu 2021-11-07 14:37:00
米哈游在中國手遊只輸騰訊網易啊
作者: frogwally (冗蛙) 2021-11-07 14:45:00
單機遊戲要融入課金要素 我自己覺得還沒一個很穩定的做法 至少現在的做法放入薩爾達還是會滿有一定程度傷害到這個IP 還是有很多玩家不喜歡的 如果他們想賺我自己是能接受更多不錯的DLC還有這幾年一直有在提的單機大作漲價這件事 我也是覺得他們做好遊戲值得支持
作者: shellback (shellback) 2021-11-07 15:06:00
老公司成熟IP 會去考慮是否適合課金 不適合的話毀掉IP長久來說不會比較賺
作者:
cphe (魔鬼藏在垃圾筒裡)
2021-11-07 15:56:00課金就是像吸毒一樣,會變成課金戰士並不是遊戲本身多好玩到愛不釋手,而是一種心態,有短期大量課金過的人都能體會啦 等過陣子就會覺得空虛了曠野本身一出就買了,真的不得不說這作品賣一萬都值得
作者:
opmina (夢遊吉他)
2021-11-07 16:15:00理念不同而已,任天堂現在這樣活得好好的沒必要做不想做的遊戲,小公司才比較需要擔心
我為了曠野買switch 才有後面那些大亂鬥健身環有的沒的消費
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2021-11-07 17:41:00米哈遊其實是小公司大奇蹟模式啦。